Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity官方案例精讲 完整版 中文 第1章C#脚本编程基础 第2章Javascript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial 资源截图:
Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程
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Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏编程入门经典 内容简介: 《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。 《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你 的知识和技能。 主要内容 ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏 ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏 ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙 ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画 ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题 本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成 为一名出色的移动游戏开发者。 资源目录: 第1章 Android,后起之秀 1 第2章 从Android SDK开始 19 第3章 游戏开发基础 39 第4章 面向游戏开发人员的Android 77 第5章 Android游戏开发框架...
游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程
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游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf 第1章 什么是游戏编程 1第2章 游戏中有什么 18第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37第4章 生成游戏 69第5章 游戏初始化和关闭 92第6章 游戏主体和组件架构 112第7章 主循环的控制 127第8章 游戏数据的加载与缓存 142第9章 输入设备编程 174第10章 用户界面编程 197第11章 游戏事件管理 226第12章 使用Lua编写脚本 242第13章 游戏音频 290第14章 3D图形基础 331第15章 3D顶点和像素着色器 374第16章 3D场景 392第17章 碰撞和简单的物理学 426第18章 游戏AI简介 459第19章 多玩家游戏的网络编程 483第20章 多道程序设计简介 523第21章 “茶壶大战”游戏 543第22章 C#中简单的游戏编辑器 565第23章 对游戏进行调试和分析 605第24章 驶向结束 645 资源截图:
学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程
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学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程

资源名称:学习XNA游戏编程 (中文版)  pdf 学习XNA游戏编程 (中文版) 注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录: 第1章 xna 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为windows phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入api新增的音频api音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验 第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个xna应用程序 复习 小结.小测验 第3章 好玩的精灵 幕后发生的事情 游戏开发与轮询 修改游戏 为项目添加精灵 加载并绘制精灵 透明度及其他选项 资源截图:
Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程
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Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文 本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。 目录: 第1章 初识NGUI 第2章 NGUI基础 第3章 核心组件 第4章 UI动画 第5章 其他组件 第6章 NGUI实战进阶 资源截图:
精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程
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精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程

资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 资源目录: 第1篇 实用技术篇 第1章 文件读写 2 第2章 加密解密 15 第3章 增量更新 32 第4章 声音与音效 51 第5章 分辨率适配 58 第6章 CocoStudio最佳实践 68 第7章 调试Cocos2d-x 78 第8章 调试技巧总结 84 第9章 物理引擎——Box2d基础 107 第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x 126 144 第11章 图元渲染 145 第12章...