Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程

资源名称:Actionscript大型网页游戏开发 PDF 《Actionscript大型网页游戏开发》是一本讲述用Action script 3进行大型网页游戏开发的教程。《Actionscript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《Actionscript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 资源截图:
Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程
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Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf 第1章 Unity3D人工智能架构模型 第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为 第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路 第4章 AI角色对游戏世界的感知 第5章 AI角色自主决策——有限状态机 第6章 AI角色的复杂决策——行为树 第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏 资源截图:
Unity游戏开发实战_游戏开发教程
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Unity游戏开发实战_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 资源目录: 译者序作者简介第一部分 入门第1章 序第2章 前言2.1 本书主要内容2.2 本书读者对象2.3 本书结构2.4 安装说明2.4.1 Unity引擎2.4.2 使用光盘里的内容2.4.3 可选安装第3章 Unity引擎概览3.1 熟悉界面3.1.1 Project视图3.1.2 Hierarchy视图3.1.3 Inspector视图3.1.4 工具栏3.1.5 Scene视图3.1.6 Game视图3.1.7 Animation视图3.1.8 控制台和状态栏3.1.9 性能分析器和资源服务器3.1.10 定制编辑器3.2 Unity的基本概念3.3 可用的Unity许可证3.4 编辑器小结第4章 第一款游戏:从哪里开始4.1 基本设计理论4.2 找到核心思想4.2.1 头脑风暴4.2.2 研究其他的游戏4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件4.3 进行计划4.3.1 基本的大纲4.3.2 一个简单的关卡文档4.4 开始第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台5.1 Unity的地形引擎5.2 定制地形5.2.1 使用高度图来创建高度5.2.2 使用笔刷来绘制高度5.2.3...
HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig P.)) 中文_游戏开发教程
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HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig P.)) 中文_游戏开发教程

资源名称:HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig, P.)) 中文 第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 第1章 先飞后走,先难后易 3 第2章 从玩具到游戏 25 第3章 试飞结束,向移动进发 51 第Ⅱ部分 移动HTML5 第4章 移动设备上的HTML5 69 第5章 了解一些有用的库 83 第6章 成为一个良好的移动市民 97 第Ⅲ部分 Javascript游戏 开发基础 第7章 了解HTML5游戏开发环境 117 第8章 在命令行上运行Javascript 133 第9章 自建Quintus引擎(1) 151 第10章 自建Quintus引擎(2) 173 第11章 自建Quintus引擎(3) 199 第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG...
Actionsc ript 3.0游戏编程(第2版)_游戏开发教程
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Actionsc ript 3.0游戏编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Actionscript 3.0游戏编程(第2版) 内容简介: 《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授Actionscript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于Actionscript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和Actionscript 3.0,如何使用Actionscript构建基本的游戏框架。  《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。 资源目录: 第1章 使用Flash和Actionscript 3.0 1 1.1 什么是Actionscript 3.0 1 1.2 创建简单的Actionscript程序 2 1.2.1 trace的简单用法 3 1.2.2 创建屏幕输出 5 1.2.3 我们的第一个Actionscript 3.0类 6 1.3 使用Flash CS5 9 1.3.1 显示对象和显示列表 9 1.3.2 舞台 9 1.3.3 库 10 1.3.4 时间轴 10 1.4 编辑Actionscript代码 11 1.5 Actionscript游戏编程策略 13 1.5.1 单类方法  14 1.5.2 任务细分法  14 1.5.3 良好的编程规范 14 1.6 Actionscript的基本概念 16 1.6.1 创建和使用变量 17 1.6.2 条件语句 18 1.6.3 循环 19 1.6.4 函数 19 1.7 测试及调试 20 1.7.1 bug类型 20 1.7.2 测试方法 20 1.7.3 使用调试器 21 1.8 发布游戏 23 1.8.1 格式 23 1.8.2 Flash 24 1.8.3 HTML 25 1.9 Actionscript游戏编程检查清单 26 1.9.1 发布和文档设置 26 1.9.2 类、函数和变量的名称 27...
Android游戏开发实践指南_游戏开发教程
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Android游戏开发实践指南_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发实践指南 内容简介: 《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。 《华章程序员书库:Android游戏开发实践指南》共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地图,粒子系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。 资源目录: 译者序 序 前言 第1章 手机游戏 / 1 1.1 手机游戏市场 / 2 1.2 电脑游戏的世界 / 3 1.2.1 游戏类型 / 3 1.2.2 适合于手机的游戏 / 5 1.2.3 典型的游戏组件 / 6 1.2.4 《少女大战吸血鬼》 / 8 1.2.5 v3的设计 / 9 1.3 andengine范例 / 11 1.4 总结 / 12 1.5 习题 / 12 第2章 游戏要素与工具 / 14 2.1 软件开发工具 /...
脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程
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脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程

资源名称:脚本级网络游戏编程 (喻春阳,邹吉滔,陈洪) pdf 脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。. 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。… 第1章torque简介. 1.1安装torquesdk 1.2torquesdk的内容 1.3使用torque实现梦想 1.4本章小结 1.5练习题 第2章从gettingstarted开始 2.1游戏的组织结构 2.2torque支持的文件类型 2.2.1.cs和.cs.dso文件 2.2.2.gui和.9ui.dso文件 2.2.3dts格式文件 2.2.4dif格式文件 2.2.5材质文件 2.2.6音乐和音效文件 2.3gettingstarted文档 2.3.1起始页面 2.3.2进入游戏世界 2.3.3组织对象 2.3.4脚本  资源截图:
Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程
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Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文 本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。 目录: 第1章 初识NGUI 第2章 NGUI基础 第3章 核心组件 第4章 UI动画 第5章 其他组件 第6章 NGUI实战进阶 资源截图: