OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程
游戏开发教程

OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程

资源名称:OPhone Android游戏开发与推广指南 内容简介: 《OPhone/Android游戏开发与推广指南》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。 资源截图:
游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程
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游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章调试及开发工具 第三部分图形及动画 第10章渲染引擎 第11章动画系统 第12章碰撞及刚体动力学 第四部分游戏性 第13章游戏性系统简介 第14章运行时游戏性基础系统 第五部分总结 第15章还有更多内容吗 资源截图:
游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程
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游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程精粹2 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。。。 资源截图:
Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程
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精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷_游戏开发教程

资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 进阶卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 资源目录: 第1篇 实用技术篇 第1章 文件读写 2 第2章 加密解密 15 第3章 增量更新 32 第4章 声音与音效 51 第5章 分辨率适配 58 第6章 CocoStudio最佳实践 68 第7章 调试Cocos2d-x 78 第8章 调试技巧总结 84 第9章 物理引擎——Box2d基础 107 第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x 126 144 第11章 图元渲染 145 第12章...
北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集)_游戏开发教程
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北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集)_游戏开发教程

资源名称:北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集) 资源目录: 北京领航致远_雷电游戏视频教程01-08 北京领航致远_雷电游戏视频教程09-17 北京领航致远_雷电游戏视频教程18-24 北京领航致远_雷电游戏视频教程25-30 北京领航致远_雷电游戏视频教程31-32 北京领航致远_雷电游戏视频教程33-34 资源截图: