游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章调试及开发工具 第三部分图形及动画 第10章渲染引擎 第11章动画系统 第12章碰撞及刚体动力学 第四部分游戏性 第13章游戏性系统简介 第14章运行时游戏性基础系统 第五部分总结 第15章还有更多内容吗 资源截图:
大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程
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大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf 第一部分 虚幻引擎 C 编程 1第 1 章 开发之前——五个最常见基类 2第 2 章 需求到实现 9第 3 章 创建自己的 C 类 12第 4 章 对象 16第 5 章 从 C 到蓝图 20第 6 章 游戏性框架概述 22第 7 章 引擎系统相关类 30第二部分 虚幻引擎浅析 45第 8 章 模块机制 46第...
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6 转义特殊的字符2.4.7 获得字符串的长度2.5 布尔值和运算符2.5.1 使用and运算符2.5.2 or运算符的使用2.5 13not运算符的使用2.5.4...
游戏数据分析实战 带目录高清版pdf_游戏开发教程
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游戏数据分析实战 带目录高清版pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏数据分析实战 带目录高清版pdf 《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。 资源截图:
Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程
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Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 《Game Programming Patterns》共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 资源截图:
Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程
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Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d JS游戏开发 完整pdf 第一部分 基础篇第1 章 Cocos2d-JS 介绍 ……………………….. 2第2 章 Hello World …………………………………. 8第3 章 核心框架 …………………………………….. 30第4 章 动作模块 …………………………………….. 67第5 章 事件机制 …………………………………….. 82第6 章 音频处理 ………………………………….. 100第7 章 屏幕适配 ………………………………….. 106第二部分 进阶篇第8 章 数据存储 ………………………………….. 118第9 章 粒子系统 …………………………………… 127第10 章 UI...
游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程
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游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf 第一部分 起步,建立基础第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2本章关键问题 2在街机之前 3街机现象 4《电脑空间》 5《Pong》 6《小行星》 7《小蜜蜂》 8《吃豆人》 9《大金刚》 10《电子争霸战》 12主机游戏的诞生 12雅达利VCS/2600 13美泰的Intellivision 14ColecoVision 15视频游戏的衰落和全新的黄金时代 16任天堂 17世嘉 19三巨头的主机战争 21个人电脑的革命 22大型机和文字冒险游戏 22苹果II 23Commodore 64 25多人游戏满足网络精英 26《柏拉图》 26MUD 26计算机服务公司 27量子链接 27GEnie 28移动和掌上游戏机:游牧文化 30聚合:行业的分支融合 30迈向未来 32本章练习 32第2章 平台及玩家模式:框架是什么 33本章关键问题 33平台 34街机 34主机 35电脑 37在线平台 37掌机 39移动平台...
Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf 第1章准备开始1.1本书学习路线图1.2使用实例代码第一篇基础篇第2章Lua语言基础2.1Lua开发环境搭建2.1.1安装LDT工具2.1.2HelloLua实例测试2.2标识符和保留字2.2.1标识符2.2.2保留字2.3常量和变量2.3.1常量2.3.2变量2.3.3命名规范2.4注释2.5Lua数据类型2.5.1数据类型2.5.2type函数2.5.3数据类型转换2.6运算符2.6.1算术运算符2.6.2关系运算符2.6.3逻辑运算符2.6.4运算优先级2.7控制语句2.7.1分支语句2.7.2循环语句2.7.3跳转语句2.8table类型2.8.1字典2.8.2数组2.9字符串类型2.9.1字符串截取2.9.2字符串转换2.9.3字符串查询2.9.4字符串格式化2.10函数2.10.1使用函数2.10.2变量作用域2.10.3多重返回值2.11闭包函数2.11.1嵌套函数2.11.2返回函数2.11.3使用闭包表达式2.12Lua中的面向对象2.12.1Lua中的对象2.12.2类的实现本章小结第3章Cocos2dx Lua API与环境搭建3.1移动平台游戏引擎介绍 [4] 3.2Cocos2d家谱3.3Cocos2dx设计目标3.4搭建Cocos2dx Lua API开发环境3.4.1安装Visual Studio开发工具3.4.2下载和使用Cocos2dx Lua API官方案例3.4.3配置Cocos2dx环境3.4.4使用API文档第4章Hello Cocos2dx4.1第一个Cocos2dx Lua API游戏4.1.1创建工程4.1.2工程文件结构4.1.3重构HelloLua工程4.1.4运行HelloLua工程4.1.5调试HelloLua工程4.2Cocos2dx核心概念4.2.1导演4.2.2场景4.2.3层4.3Node与Node层级架构4.3.1Node中重要的操作4.3.2Node中重要的属性4.3.3游戏循环与调度4.4Cocos2dx坐标系4.4.1UI坐标4.4.2OpenGL坐标4.4.3世界坐标和模型坐标第5章标签和菜单5.1游戏中的文字5.2使用标签5.2.1Label类5.2.2实例: 使用系统字体和TTF字体5.2.3实例: 使用位图字体5.2.4LabelAtlas类5.3使用菜单5.3.1文本菜单5.3.2精灵菜单和图片菜单5.3.3开关菜单第6章精灵 …… 资源截图:
Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程
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Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF  《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3d 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《unity 3d游戏开发》适合具备一些javascript 与c# 语言基础,并且想快速入门unity 3d 游戏开发的人员阅读。 目录: 第1章 基础知识 1第2章 编辑器的结构 17第3章 gui游戏界面 43第4章 unity游戏脚本 91第5章 游戏元素 131第6章 物理引擎 165第7章 输入与控制 201第8章 持久化数据 244第9章 多媒体与网络 271第10章 游戏实例——突出重围 305 资源截图: