Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程
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Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文 本文档主要讲述的是Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建;Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。 资源截图:
Egret HTML5游戏开发指南_游戏开发教程
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Egret HTML5游戏开发指南_游戏开发教程

资源名称:Egret  HTML5游戏开发指南 内容简介: 《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域 资源目录: 第1章 欢迎来到HTML5的世界 1.1 什么是HTML5 1.2 HTML5的前世今生 1.3 W3C与WHATWG工作组 1.4 令人称赞的Canvas与WebGL 1.4.1 Canvas 1.4.2 WebGL 1.5 何为HTML5游戏 1.5.1 从技术角度出发 1.5.2 从非技术角度出发 1.6 HTML5游戏的特点与痛点 1.6.1 特点 1.6.2 痛点 1.7 HTML5游戏的当下与未来 1.7.1 产品研发阶段 1.7.2 测试上线运营阶段 1.7.3 未来 1.8 小结 第2章 奇妙的前端之旅 2.1 Javascript的苦与痛...
新手零基础学做游戏教学视频(16课附课件、工具)_游戏开发教程
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新手零基础学做游戏教学视频(16课附课件、工具)_游戏开发教程

资源名称:新手零基础学做游戏教学视频(16课附课件、工具) 资源目录: 1.从零开始做游戏-Lua语言基础-1 10.从零开始做游戏-E.M实例解析-3.显示序列图动画 11.从零开始做游戏-E.M实例解析-4.动态鼠标指针 12.从零开始做游戏-E.M实例解析-5.鼠标键盘事件 13.从零开始做游戏-E.M实例解析-6.播放游戏音效 14.从零开始做游戏-E.M实例解析-7.使用核心库GUI 15.从零开始做游戏-E.M实例解析-8.核心库输入框类 16.从零开始做游戏-EM脚本中实现子弹效果 2.从零开始做游戏-Lua语言基础-2 3.从零开始做游戏-Lua语言基础-3 4.从零开始做游戏-Lua语言基础-4 5.从零开始做游戏-Lua语言基础-5 6.从零开始做游戏-Lua语言基础-6 7.从零开始做游戏-E.M脚本基础-1 8.从零开始做游戏-E.M实例解析-1.显示图片精灵 EM_Tile地图编辑器使用视频 《E.M图片自动裁剪器》使用教学 新手零基础学做游戏PPT 脚本做游戏制作大师(E.M) 资源截图:
Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF_游戏开发教程
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Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF 第1章 快速入门 第2章 太空射击游戏 第3章 第一人称射击游戏 第4章 塔防游戏 第5章 资源创建 第6章 与Web服务器的交互 第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例 第8章 用Unity创建网页游戏 第9章 将Unity游戏移植到iOS平台 第10章 将Unity游戏移植到Android平台 资源名称:
Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程
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Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF 第1章游戏开发入门 第2章脚本语言 第3章游戏开发世界的Lua语言 第4章Lua入门 第5章深入学习Lua 第6章Lua与C/C++程序的整合 第7章Lua与C++的交互 第8章开发准备 第9章设计Lua版本的实现 第10章使用Lua处理游戏数据 第11章Lua驱动的GUI 第12章Lua游戏编程 第13章使用Lua定义和控制AI 第14章Lua和图像 第15章最后说明  资源截图:
游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程
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游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章调试及开发工具 第三部分图形及动画 第10章渲染引擎 第11章动画系统 第12章碰撞及刚体动力学 第四部分游戏性 第13章游戏性系统简介 第14章运行时游戏性基础系统 第五部分总结 第15章还有更多内容吗 资源截图: