Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文 本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。 目录: 第1章 初识NGUI 第2章 NGUI基础 第3章 核心组件 第4章 UI动画 第5章 其他组件 第6章 NGUI实战进阶 资源截图:
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程
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我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程

资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 内容简介:   iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。   本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。   关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。   通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。   本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。   本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 作者简介: 孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。 资源目录: 第1章 高销量游戏是怎样形成的 1.1 游戏的形成 1.1.1 选择游戏引擎 1.1.2 优化传统游戏制作流程 1.1.3 用程序控制游戏可玩性 1.1.4 销量的灵魂——游戏美术 1.1.5 图标的重要性 1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍 1.1.7 抄袭还是模仿? 1.2 游戏销量的时间简史 1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹 1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏 1.2.3...
Cocos2d-x学习资料汇总_游戏开发教程
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Cocos2d-x学习资料汇总_游戏开发教程

教程名称:       Cocos2d-x学习资料汇总 (译)cocos2d菜单教程:第一部分 cocos2d-iPhone_Programming_Guide cocos2d-x2.0射击游戏实现沈大海 cocos2d-x2.0版本自适应屏幕分辨率AutoScaleTest Cocos2d-x_HelloCpp_架构分析 cocos2d-x__win32环境下配置部署整理 cocos2d-x_如何进行内存释放 Cocos2d-x_的CCObject与autorelease Cocos2d-x_的“HelloWorld”_深入分析 Cocos2d-x_的“HelloWorld”_深入讲解 Cocos2D-x_精灵与动画 Cocos2d-x中文教程:Hello__CCMapView cocos2d-x入门Lable cocos2d-x入门内存回收机制 Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具 cocos2d-x入门粒子系统 Cocos2d-x入门:CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地图 cocos2d-x入门:单例模式运用 cocos2d-x初探学习笔记(10)–运动中的加速度效果 cocos2d-x初探学习笔记(11)–拖动间隐效果 cocos2d-x初探学习笔记(12)–图形绘制 cocos2d-x初探学习笔记(13)–内存回收机制 cocos2d-x初探学习笔记(14)–菜单项 cocos2d-x初探学习笔记(15)–CCOrbitCamera cocos2d-x初探学习笔记(17)–瓦片地图集 cocos2d-x初探学习笔记(18)–Lable
Unity 5.X从入门到精通 完整pdf_游戏开发教程
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Unity 5.X从入门到精通 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.X从入门到精通 完整pdf 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1第 2 章Unity开发案例介绍 7第 3 章软件安装、授权与服务 13第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35第 6 章创建基本的3D游戏场景 79第 7 章创建基本的2D游戏场景 115第 8 章资源导入导出流程 147第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193第 10 章Shuriken粒子系统 213第 11 章Mecanim动画系统 263第 12 章物理系统 303第 13 章音效系统 355第...
3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码_游戏开发教程
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码_游戏开发教程

资源名称:3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码  内容简介: 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 资源截图:
Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
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Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF 第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me  第1章 Direct3D/DirectX的历史   1.1 DirectX 2.0  1.2 DirectX 6/7  1.3 DirectX 8  1.4 DirectX 9  1.5 小结   第2章 HAL和COM概述   2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)   2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)   2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)   2.4 设备控制   2.5 COM  2.6 小结   第3章 编程约定   3.1 访问COM对象   3.2 命名约定   3.3 调试DirectX  3.4 返回码...