Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf 第1章 Unity3D人工智能架构模型 第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为 第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路 第4章 AI角色对游戏世界的感知 第5章 AI角色自主决策——有限状态机 第6章 AI角色的复杂决策——行为树 第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏 资源截图:
Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整_游戏开发教程
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Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整 第1章 Unity基础知识  1 第2章 Unity编辑器  10 第3章 Unity脚本  23 第4章 3D基础知识  47 第5章 创建场景  55 第6章 创建人物  69 第7章 物理引擎  89 第8章 粒子系统  98 第9章 用户界面  109 第10章 数据存储与读取  133 第11章 音乐音效  146 第12章 光照  162 第13章 资源的下载与上传  175 第14章 性能分析工具Profiler  190 第15章 导航系统  203 第16章 多人游戏  210 第17章 高级功能  227 第18章 3D游戏实例  249 第19章 2D游戏基础  285 第20章 2D游戏实例  303 资源截图:
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf_游戏开发教程
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf 第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建 第2章 Unity集成开发环境详解 第3章 Unity 3D的脚本概述 第4章 Unity 3D的常用组件及对象 第5章 物理引擎 第6章 3D游戏开发的常用技术 第7章 着色器–Shaders 第8章 杂项 第9章 综合案例–3D保龄球 第10章 综合案例–火力篮球 资源截图:
游戏编程算法与技巧 PDF_游戏开发教程
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游戏编程算法与技巧 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程算法与技巧 PDF 内容简介: 《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。 作者简介: Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他最感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。 从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学兼职,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。 资源目录: 第1 章游戏编程概述. . . . . . . . . . . . ....
网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程
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网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程

资源名称:网络多人游戏架构与编程 内容简介: 本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。 资源截图:
Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程
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Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF 第1章 开学典礼 / 1 第2章 不离不弃的HelloWorld / 10 第3章 我们来学习怎么爬行 / 29 第4章 我们来学习怎么走路 / 43 第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》 / 80 第6章 精灵来了第二季 / 109 第7章 游戏实例之《跑跑跑》 / 127 第8章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大 / 158 第9章 野外生存训练 / 177 第10章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机 / 205 第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua /...
学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程
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学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程

资源名称:学习XNA游戏编程 (中文版)  pdf 学习XNA游戏编程 (中文版) 注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录: 第1章 xna 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为windows phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入api新增的音频api音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验 第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个xna应用程序 复习 小结.小测验 第3章 好玩的精灵 幕后发生的事情 游戏开发与轮询 修改游戏 为项目添加精灵 加载并绘制精灵 透明度及其他选项 资源截图: