Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d JS游戏开发 完整pdf 第一部分 基础篇第1 章 Cocos2d-JS 介绍 ……………………….. 2第2 章 Hello World …………………………………. 8第3 章 核心框架 …………………………………….. 30第4 章 动作模块 …………………………………….. 67第5 章 事件机制 …………………………………….. 82第6 章 音频处理 ………………………………….. 100第7 章 屏幕适配 ………………………………….. 106第二部分 进阶篇第8 章 数据存储 ………………………………….. 118第9 章 粒子系统 …………………………………… 127第10 章 UI...
Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整_游戏开发教程
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Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.x游戏开发指南 (罗盛誉) 完整 第1章 Unity基础知识  1 第2章 Unity编辑器  10 第3章 Unity脚本  23 第4章 3D基础知识  47 第5章 创建场景  55 第6章 创建人物  69 第7章 物理引擎  89 第8章 粒子系统  98 第9章 用户界面  109 第10章 数据存储与读取  133 第11章 音乐音效  146 第12章 光照  162 第13章 资源的下载与上传  175 第14章 性能分析工具Profiler  190 第15章 导航系统  203 第16章 多人游戏  210 第17章 高级功能  227 第18章 3D游戏实例  249 第19章 2D游戏基础  285 第20章 2D游戏实例  303 资源截图:
HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程
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HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程

资源名称:HTML5游戏开发实践指南 PDF 第1章 HTML5概述1.1 超越基本的HTML 1.1.1 Javascript 1.1.2 AJAX2 1.2 填补空白1.2.1 Google Gears 1.2.2 Chrome Frame 1.3 使用WebSockets和Web Workers编程1.3.1 WebSockets 1.3.2 Web Workers 1.4 应用程序缓存1.5 数据库API 1.5.1 WebSQL API 1.5.2 IndexedDB API 1.6 Web Storage 1.7 定位1.8 提示用户消息1.8.1 为显示提示请求权限1.8.2 创建提示1.8.3 与提示信息实现交互1.9 媒体元素1.9.1 控制媒体播放1.9.2 处理不支持的格式1.10 绘画API 1.10.1 Canvas 1.10.2 SVG 1.10.3 WebGL 1.11 使用Microdata传达信息1.12 小结 第2章 配置开发环境2.1 开发工具2.1.1 安装Java 2.1.2 安装Eclipse IDE和Google插件2.1.3 Google Web Toolkit 2.2 Web服务器端工具和选项2.2.1 Google App Engine 2.2.2 Opera Unite 2.2.3 Node.js和RingoJS 2.3 浏览器端工具 资源截图:
Cocos2d-x 3.x游戏开发实战_游戏开发教程
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Cocos2d-x 3.x游戏开发实战_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.x游戏开发实战 内容简介: 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、最新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和基本使用。 资源目录: 第1章 Cocos2d-x游戏引擎介绍 第2章 跨平台开发环境的搭建 第3章 Cocos2d-x的核心类 第4章 Cocos2d-x的动作和动画 第5章 Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单 第6章 Cocos2d-x的事件处理机制 第7章 Cocos2d-x的常用控件 第8章 Cocos2d-x的声音系统和数据存储 第9章 射击类游戏:疯狂打飞机 第10章 粒子系统 第11章 瓦片地图 第12章 真实手游:萌仙 第13章 Cocos2d-x的物理引擎 第14章 Cocos2d-x的内存管理 第15章 塔防类游戏:保卫公主 第16章 Cocos Studio 附录 Cocos2d-x中常用的宏 资源截图:
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_游戏开发教程
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_游戏开发教程

资源名称:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版  内容简介: 《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 资源目录: 第1章 概述 1.1 图形硬件和游戏发展史 1.2 本书版本与软件发展史 1.3 章节导读 第2章 图形系统 2.1 基础知识 2.1.1 坐标系 2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算 2.1.3 点和向量 2.2 转换操作 2.2.1 线性转换 2.2.2 仿射转换 2.2.3 透视转换 2.2.4 透视投影的特征 2.2.5 齐次点和矩阵 2.3 相机 2.3.1 透视相机模型 2.3.2 模型空间和对象空间 2.3.3 世界空间 2.3.4 视见空间、相机空间和眼睛空间...
HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf 《HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。 资源截图:
Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程
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Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF 第1章 基础知识1.1 Unity简介1.2 下载与安装1.3 游戏界面对比1.4 购买许可证1.5 打包与发布1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构2.1 游戏工程2.1.1 创建工程2.1.2 打开工程2.2 Project视图2.3 Hierarchy视图2.4 Inspector视图2.4.1 简介2.4.2 平台设定2.5 Scene视图2.5.1 视图介绍2.5.2 移动视图2.5.3 场景工具2.5.4 Scene视图控制条2.6 Game视图2.6.1 运行游戏2.6.2 Game视图控制条2.6.3 导出与导入2.7 第一个游戏实例(拓展训练)2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面3.1 GUI高级控件3.1.1 Label控件3.1.2 Button控件3.1.3 TextField控件3.1.4 ToolBar控件3.1.5 Slider控件3.1.6 ScrollView控件3.1.7 群组视图3.1.8 窗口 资源截图:
Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程
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Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程

资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 内容简介: Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。     《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。     作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。 资源目录: 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍  第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境  第3章 引擎的核心——渲染框架  第4章 动作功能  第5章 用户交互  第6章 游戏背景  第7章 物理模拟与碰撞检测  第8章 游戏中的声音  第9章 文件操作模块   第10章 内存管理机制  第11章 粒子系统  第12章 Lua脚本语言   第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本  第14章 引擎之外的附加功能  第15章 Cocos2D-X引擎的未来