Unity Shader入门精要 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity Shader入门精要 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity Shader入门精要 完整pdf 第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界 2第2章 渲染流水线 5第3章 Unity Shader基础 24第4章 学习Shader所需的数学基础 39第2篇 初级篇第5章 开始Unity Shader学习之旅 100第6章 Unity中的基础光照 121第7章 基础纹理 139第8章 透明效果 162第3篇 中级篇第9章 更复杂的光照 180第10章 高级纹理 210第11章 让画面动起来 230第4篇 高级篇第12章 屏幕后处理效果 244第13章 使用深度和法线纹理 267第14章 非真实感渲染 288第15章 使用噪声 298第16章 Unity中的渲染优化技术 310第5篇 扩展篇第17章 Unity的表面着色器探秘 328第18章 基于物理的渲染 342第19章 Unity 5更新了什么 365第20章 还有更多内容吗 368 资源截图:
Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程
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Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3d Shader编程(化石) 中文 学习Shader编程,对3D流水线的熟悉是首要的,因此这里会讲述3D流水线。然后我们会通过亲自动手来“感知”Unity Shader的编写过程。从而引出我们对Unity的ShaderLab的介绍。要说的是,ShaderLab的理论部分,因涉及细节很多,初始只需要浏览到“知道有这么个内容”就好 目录: 写在前面 5 SHADER 理论 6 SHADERLAB 15 光照模型支持 59 常见实例 75 后期 157 资源截图:
Actionsc ript 3.0游戏编程(第2版)_游戏开发教程
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Actionsc ript 3.0游戏编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Actionscript 3.0游戏编程(第2版) 内容简介: 《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授Actionscript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于Actionscript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和Actionscript 3.0,如何使用Actionscript构建基本的游戏框架。  《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。 资源目录: 第1章 使用Flash和Actionscript 3.0 1 1.1 什么是Actionscript 3.0 1 1.2 创建简单的Actionscript程序 2 1.2.1 trace的简单用法 3 1.2.2 创建屏幕输出 5 1.2.3 我们的第一个Actionscript 3.0类 6 1.3 使用Flash CS5 9 1.3.1 显示对象和显示列表 9 1.3.2 舞台 9 1.3.3 库 10 1.3.4 时间轴 10 1.4 编辑Actionscript代码 11 1.5 Actionscript游戏编程策略 13 1.5.1 单类方法  14 1.5.2 任务细分法  14 1.5.3 良好的编程规范 14 1.6 Actionscript的基本概念 16 1.6.1 创建和使用变量 17 1.6.2 条件语句 18 1.6.3 循环 19 1.6.4 函数 19 1.7 测试及调试 20 1.7.1 bug类型 20 1.7.2 测试方法 20 1.7.3 使用调试器 21 1.8 发布游戏 23 1.8.1 格式 23 1.8.2 Flash 24 1.8.3 HTML 25 1.9 Actionscript游戏编程检查清单 26 1.9.1 发布和文档设置 26 1.9.2 类、函数和变量的名称 27...
Unity5.x完全自学手册_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity5.x完全自学手册_游戏开发教程

资源名称:Unity5.x完全自学手册 内容简介: 《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。《Unity 5.x 完全自学手册》中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,《Unity 5.x 完全自学手册》还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。 下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。 《Unity 5.x 完全自学手册》适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 作者简介: 本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。 由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。 资源目录: 第1章 Unity 5.x简介 1...
Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程
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Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程

教程名称:Unity3D ARPG网络游戏编程实践 课程目录: 1网络连接 (unity NetWork与socket的对比)(流畅) 2登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发) 3U注册面板制作(流畅) 4警告弹窗制作(流畅) 5流程与状态控制 6登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅) 7注册通信功能制作及消息解析 8登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅) 9登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅) 10角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅) 11角色选择UI及创建面板制作(二)(流畅) 12角色选择UI及创建面板制作(三) 13角色选择UI及创建面板制作(四) 14角色选择UI及创建面板制作(五) 15角色选择UI及创建面板制作(六) 16角色选择UI及创建面板制作(七) 17地图功能–进入协议监听 18地图功能-角色进入地图对象生成 19角色模型制作 20角色相机绑定 21游戏操控UI制作(推荐使用方式) 22移动UI操作逻辑及消息处理流程 23移动监听及角色状态、动画管理器定义 24让大家一起跑起来 25下线处理、聊天UI制作及功能实现
Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程
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Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建 中文 本文档主要讲述的是Unity3D游戏开发之Asset server服务器搭建;Asset Server是目前unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。 资源截图: