Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程
游戏开发教程

Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏高级编程(第2版) 内容简介: 《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:   · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。   · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。   ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3D射击游戏。如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。 资源目录: 第1章 欢迎来到Android世界 1.1配置开发机 1.2下载并安装SDK 1.3配置Eclipse 1.4安装原生开发工具包 1.4.1安装NDK 1.4.2安装Cygwin 1.5创建Android模拟器 1.6配置真实设备 1.7本章小结 第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧 2.1在Android中编译原生代码 2.1.1创建支持原生代码的Android项目 2.1.2应用程序的体系结构 2.2编译共享库 2.3调试模拟器 2.4Java对C/C++事件处理的封装 2.4.1独立处理音频 2.4.2级联视频事件 2.5多点触摸 2.5.1MultiTouchGesture 2.5.2Multi工c.uchScreen 2.53TestActivity 2.6蓝牙控制器(Zeemote) 2.7本章小结 第3章 更多OpenGL与JNI游戏技巧 3.1移动设备的动力 3.2Java方式的OpenGL 3.2.1创建项目 3.2.2Java版本的主Activity 3.2.3surface视图...
大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程
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大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程

资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎 内容简介: 李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。   本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。   本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考 资源目录: 第1章 开发环境搭建 1.1 大富翁游戏简介 1.1.1 人物介绍 1.1.2 场景介绍 1.1.3 技能道具介绍 1.1.4 随机事件 1.1.5 联网对战 1.1.6 游戏操作 1.2 大富翁游戏设计 1.3 开发环境搭建 1.3.1 Cocos2d-x下载与安装 1.3.2 安装开发工具 1.3.3 创建HelloWorld项目 1.3.4 在Windows平台Android环境搭建 1.4 本章小结 第2章 COCOS2d-x基础介绍 2.1 场景、层、精灵、导演模型 2.1.1 导演 2.1.2 场景 2.1.3...
3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程
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3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献  资源截图:
《Java 游戏高级编程》PDF 下载_游戏开发教程
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《Java 游戏高级编程》PDF 下载_游戏开发教程

资源名称:《Java 游戏高级编程》PDF 下载 内容简介: 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。       资源截图:
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程
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我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程

资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 内容简介:   iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。   本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。   关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。   通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。   本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。   本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 作者简介: 孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。 资源目录: 第1章 高销量游戏是怎样形成的 1.1 游戏的形成 1.1.1 选择游戏引擎 1.1.2 优化传统游戏制作流程 1.1.3 用程序控制游戏可玩性 1.1.4 销量的灵魂——游戏美术 1.1.5 图标的重要性 1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍 1.1.7 抄袭还是模仿? 1.2 游戏销量的时间简史 1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹 1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏 1.2.3...
游戏编程精粹6 PDF_游戏开发教程
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游戏编程精粹6 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程精粹6 PDF Michael DikheiSer投身计算机游戏业十余年,最初主要从事人工智能编程和系统构建,凭借在飞行模拟器开发工作上的经验,以及在红色风暴娱乐公司《幽灵行 动》 (Ghost Recon TM)系列游戏产品中汽车AI的开发经验,现作为资深计算机科学家供职于美国应用研究联营公司(Applied Research Associates Inc.),从事美军三维仿真系统及训练系统的开发研究。 资源截图: