Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D ARPG网络游戏编程实践_游戏开发教程

教程名称:Unity3D ARPG网络游戏编程实践 课程目录: 1网络连接 (unity NetWork与socket的对比)(流畅) 2登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发) 3U注册面板制作(流畅) 4警告弹窗制作(流畅) 5流程与状态控制 6登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅) 7注册通信功能制作及消息解析 8登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅) 9登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅) 10角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅) 11角色选择UI及创建面板制作(二)(流畅) 12角色选择UI及创建面板制作(三) 13角色选择UI及创建面板制作(四) 14角色选择UI及创建面板制作(五) 15角色选择UI及创建面板制作(六) 16角色选择UI及创建面板制作(七) 17地图功能–进入协议监听 18地图功能-角色进入地图对象生成 19角色模型制作 20角色相机绑定 21游戏操控UI制作(推荐使用方式) 22移动UI操作逻辑及消息处理流程 23移动监听及角色状态、动画管理器定义 24让大家一起跑起来 25下线处理、聊天UI制作及功能实现
Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程
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学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程

资源名称:学习XNA游戏编程 (中文版)  pdf 学习XNA游戏编程 (中文版) 注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录: 第1章 xna 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为windows phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入api新增的音频api音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验 第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个xna应用程序 复习 小结.小测验 第3章 好玩的精灵 幕后发生的事情 游戏开发与轮询 修改游戏 为项目添加精灵 加载并绘制精灵 透明度及其他选项 资源截图:
游戏 让学习成瘾 完整pdf_游戏开发教程
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游戏 让学习成瘾 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏 让学习成瘾 完整pdf 游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把最新的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化的王道。在游戏化的理论思考之后,作者尝试探索了游戏化的设计和发开,卡普讨论了如何成功创建游戏设计文档,并引入了管理整个游戏或游戏化设计过程的模型。 资源截图:
蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程_游戏开发教程
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蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程_游戏开发教程

教程名称:蛮牛unity开发第五季 C#编程开发摇摆直升机实例教程 课程目录: 01-编辑训练课程介绍02-C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法03-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①04-C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②05-C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③06-C_核心编程 创建UnityC_脚本①07-C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()②08-C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式③09-详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量10-数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型11-整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式12-C_核心编程_初探字符串,初探转义字符13-转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字14-C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符15-C_核心编程_数据转换,连接运算符①16-C_核心编程_算术运算符小结②17-C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符18-C_核心编程_逻辑运算符,短路运算19-C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句20-C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较21-C_核心编程_if-else效率,switch-case语句22-C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环23-C_核心编程_while-do while,累加24-C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式25-C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套26-C_核心编程_For循环详解27-C_核心编程_九九乘法表多种实现28-C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结29-C_核心编程_常量,枚举30-C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍31-C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明32-C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈33-C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问34-C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习35-C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别36-C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach37-C_核心编程_数组练习_杨辉三角38-C_核心编程_数组元素交换,插入,删除39-C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序40-C_核心编程_复习选择排序,插入排序41-C_核心编程 冒泡排序42-C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值43-C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归44-C_核心编程 类的声明,实例化45-C_核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步46-构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初47-复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法48-C_核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字49-C_核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏50-C_核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法51-C_核心编程_多态案例——司机驾驶52-C_核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)53-C_核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形54-C_核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品55-Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API56-Unity基础编程OnMouseDown注意事项57-deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象58-Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象59-Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动60-Unity基础编程_Lerp的三种用法61-Unity基础编程_Instantiate,Component通信摇摆直升机实例-1_资源导入准备摇摆直升机实例教程(三)游戏开始的制作摇摆直升机实例教程(二)VSTools,StateMachine框架摇摆直升机实例教程(五)障碍物滚动生成、角色功能实现摇摆直升机实例教程(六)游戏实现(终)摇摆直升机实例教程(四)背景滚动
游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf_游戏开发教程
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游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf 第一部分 标准·流程·技术第1章 设计有创意的生物角色 第2章 生物皮肤的质感表现 第3章 骨骼的搭建及绑定 第4章 灯光 第5章 游戏引擎 第6章 碰撞包裹及模型LOD 第7章 制作规范 第二部分 全案解析第8章 游戏角色制作(唯美女性) 第9章 游戏场景(飞行器室内通道) 第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程 资源截图:
Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程
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Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程

资源名称:Google Android手机游戏设计达人讲座  pdf 《google android手机游戏设计达人讲座》由精通android游戏设计的“达人”精心编写而成,从android程序设计基础到android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由浅入深、逐步深入地学会android手机游戏设计,成为行业“达人”。    《google android手机游戏设计达人讲座》首先从android的基础讲起,主要涉及activity、view、intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关知识,然后过渡到android游戏设计实例,用多个android游戏开发实例让读者了解android游戏开发的完整流程与体系。最后两个附录介绍了android中json和xml的使用,并分别给出了各种解析方法和使用代码。    《google android手机游戏设计达人讲座》配套光盘里面包含书中所有的示例代码,分章节存放,读者可以自行阅读,对于示例的android版本和模拟器屏幕分辨率等,在相应章节讲解的时候都会提及,请注意查阅。 础的朋友。 目录: chater 1 魅力无穷的android平台 chater 2 从jzva开始 chater 3 从一个简单范例开始android编程 chater 4 activity及其生命周期 chater 5 指令intent chater 6 用户界面view chater 7 问题处理程序handler chater 8 基本图像绘制 chater 9 事件处理 chater 10 音频播放 chater 11 后台服务 chater 12 制作动画 chater 13 菜单与对话框 chater 14 存储游戏数据 chater 15 游戏中的物理和数学应用 chater 16 获取android源代码 chater...
网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程
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网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程

资源名称:网络多人游戏架构与编程 内容简介: 本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。 资源截图: