我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程
游戏开发教程

我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程

资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 内容简介:   iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。   本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。   关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。   通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。   本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。   本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 作者简介: 孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。 资源目录: 第1章 高销量游戏是怎样形成的 1.1 游戏的形成 1.1.1 选择游戏引擎 1.1.2 优化传统游戏制作流程 1.1.3 用程序控制游戏可玩性 1.1.4 销量的灵魂——游戏美术 1.1.5 图标的重要性 1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍 1.1.7 抄袭还是模仿? 1.2 游戏销量的时间简史 1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹 1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏 1.2.3...
OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程
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OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程

资源名称:OPhone Android游戏开发与推广指南 内容简介: 《OPhone/Android游戏开发与推广指南》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。 资源截图:
薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程_游戏开发教程
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薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程_游戏开发教程

  教程名称:薛老师cocos2d游戏开发34天视频教程 cocos2d-x课程大纲(基础部分)   I. 第一章 基础1.1 前言 1.1.1 cocos2d-x介绍 1.1.2 基础阶段学习目标和作品演示 1.1.3 环境搭建 1.1.4 介绍cocos2dx开发包目录 1.2 第一个工程 1.2.1 创建工程 1.2.2 介绍工程目录 1.2.3 介绍详细代码 1.2.4 cocos设计理念 1.3 精灵 1.3.1 精灵的创建 1.3.2 精灵的属性 1.3.3 自定义精灵类(派生) 1.3.4 纹理和精灵帧 1.4 坐标体系和锚点 1.4.1 坐标体系概念 1.4.2 精灵的锚点 1.5 单点触摸处理 1.5.1 设置触摸监听...
游戏设计与制作系列教程(12集)_游戏开发教程
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游戏设计与制作系列教程(12集)_游戏开发教程

资源名称:游戏设计与制作系列教程(12集) 资源目录: 游戏设计与制作系列教程(11,12) 游戏设计与制作系列教程(1,2) 游戏设计与制作系列教程(3,4) 游戏设计与制作系列教程(5,6) 游戏设计与制作系列教程(7,8) 游戏设计与制作系列教程(9,10) 资源截图:
Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程
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Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf D11章游戏AI的基础知识1.1创建生活幻象1.2利用AI进一步完善游戏1.3在Unity使用1.4定义主体1.5有限状态机概述1.6通过主体视角查看场景1.7路径跟踪1.7.1A*寻路1.7.2使用网格导航1.8群集方案1.9行为树1.10模糊逻辑1.11本章小结D12章有限状态机2.1FSM应用2.2生成状态机行为2.2.1生成AnimationController资源2.2.2Layers项和Parameters项2.2.3动画控制查看器2.2.4行为的图像化2.2.5生成D1一个状态2.2.6状态间的转换2.3创建玩家坦克对象2.4生成敌方坦克对象2.4.1xuan择转换2.4.2实现过程2.5本章小结D13章实现感知系统3.1基本的感知系统3.1.1视锥3.1.2基于球体的听觉、感觉和嗅觉3.1.3扩展3.1.4感知系统的创新3.2构建场景3.3创建玩家坦克3.3.1实现玩家坦克3.3.2实现Aspect类3.4创建AI角色3.5使用Sense类3.6视见功能3.7触觉系统3.8测试结果3.9本章小结D14章寻路方案4.1路径跟踪4.1.1路径脚本4.1.2使用路径跟踪器4.1.3躲避障碍物4.1.4添加定制层4.1.5实现躲避逻辑4.2A*寻路算法4.2.1算法回顾4.2.2算法实现4.3导航网格4.3.1构建地图4.3.2静态障碍物4.3.3导航网格的烘焙4.3.4使用NavMesh主体对象4.3.5设置目的地4.3.6Target类4.3.7斜面测试4.3.8区域探索4.3.9OffMeshLinks连接4.3.10生成OffMesh4.3.11设置OffMesh4.4本章小结D15章群集行为5.1群集算法初探5.2理解群集算法背后的概念5.3Unity示例中的群集行为5.3.1模拟个体行为5.3.2创建控制器5.4替代方案5.5使用人群群集算法5.5.1实现简单的群集模拟5.5.2使用CrowdAgent组件5.5.3添加障碍物 …… 资源截图:
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 中文pdf_游戏开发教程
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 中文pdf 第0章 游戏开发前的准备 1 第1章 点击动作游戏——怪物 77 第2章 拼图游戏——迷你拼图 109 第3章 吃豆游戏——地牢吞噬者 125 第4章 3D声音探索游戏——In the Dark Water 159 第5章 节奏游戏——摇滚女孩 187 第6章 全方位滚动射击游戏——噬星者 217 第7章 消除动作解谜游戏——吃月亮 245 第8章 跳跃动作游戏——猫跳纸窗 281 第9章 角色扮演游戏——村子里的传说 313 第10章 驾驶游戏——迷踪赛道  资源截图: