HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf 《HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。 资源截图:
Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF 第1章 基础知识1.1 Unity简介1.2 下载与安装1.3 游戏界面对比1.4 购买许可证1.5 打包与发布1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构2.1 游戏工程2.1.1 创建工程2.1.2 打开工程2.2 Project视图2.3 Hierarchy视图2.4 Inspector视图2.4.1 简介2.4.2 平台设定2.5 Scene视图2.5.1 视图介绍2.5.2 移动视图2.5.3 场景工具2.5.4 Scene视图控制条2.6 Game视图2.6.1 运行游戏2.6.2 Game视图控制条2.6.3 导出与导入2.7 第一个游戏实例(拓展训练)2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面3.1 GUI高级控件3.1.1 Label控件3.1.2 Button控件3.1.3 TextField控件3.1.4 ToolBar控件3.1.5 Slider控件3.1.6 ScrollView控件3.1.7 群组视图3.1.8 窗口 资源截图:
Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程
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Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程

资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 内容简介: Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。     《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。     作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。 资源目录: 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍  第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境  第3章 引擎的核心——渲染框架  第4章 动作功能  第5章 用户交互  第6章 游戏背景  第7章 物理模拟与碰撞检测  第8章 游戏中的声音  第9章 文件操作模块   第10章 内存管理机制  第11章 粒子系统  第12章 Lua脚本语言   第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本  第14章 引擎之外的附加功能  第15章 Cocos2D-X引擎的未来 
COCOS2D手机游戏开发飞机大战 实战案例_游戏开发教程
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COCOS2D手机游戏开发飞机大战 实战案例_游戏开发教程

资源名称:COCOS2D手机游戏开发飞机大战 实战案例   教程内容: 1.COCOS2D 飞机大战 实战案例-项目简介2.COCOS2D 飞机大战 实战案例-改变项目场景大小3.COCOS2D 飞机大战 实战案例-欢迎界面背景4.COCOS2D 飞机大战 实战案例-加入游戏logou动画5.COCOS2D 飞机大战 实战案例-封装WelcomeLayer类6.COCOS2D 飞机大战 实战案例-卷轴地图一7.COCOS2D 飞机大战 实战案例-卷轴地图二8.COCOS2D 飞机大战 实战案例-创建玩家飞机9.COCOS2D 飞机大战 实战案例-移动玩家飞机10.COCOS2D 飞机大战 实战案例-创建敌机11.COCOS2D 飞机大战 实战案例-移动敌机12.COCOS2D 飞机大战 实战案例-摧毁敌机13.COCOS2D 飞机大战 实战案例-创建子弹14.COCOS2D 飞机大战 实战案例-子弹飞一会15.COCOS2D 飞机大战 实战案例-处理碰撞检测16.COCOS2D 飞机大战 实战案例-处理游戏结束逻辑17.COCOS2D 飞机大战 实战案例-安卓移植打包
游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程
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游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程数学和物理基础 中文PDF 游戏编程数学和物理基础 目 录 第1章点和直线 第2章相关几何知识 第3章三角函数 第4章向量运算 第5章矩阵运算 第6章变换 第7章单位换算 第8章一维空间运动 第9章一维空间的运动导数 第10章二维和三维空间运动 第11章牛顿定律 第12章能量 第13章动量和碰撞 第14章旋转运动 附录A一些数学和物理公式 附录B推荐资源 附录C自我测试答案 附录D光盘内容 术语表 资源截图:
Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程
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Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF 第1章游戏开发入门 第2章脚本语言 第3章游戏开发世界的Lua语言 第4章Lua入门 第5章深入学习Lua 第6章Lua与C/C++程序的整合 第7章Lua与C++的交互 第8章开发准备 第9章设计Lua版本的实现 第10章使用Lua处理游戏数据 第11章Lua驱动的GUI 第12章Lua游戏编程 第13章使用Lua定义和控制AI 第14章Lua和图像 第15章最后说明  资源截图:
Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程
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Android 4 游戏编程入门经典_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏编程入门经典 内容简介: 《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。 《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你 的知识和技能。 主要内容 ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏 ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏 ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙 ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画 ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题 本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成 为一名出色的移动游戏开发者。 资源目录: 第1章 Android,后起之秀 1 第2章 从Android SDK开始 19 第3章 游戏开发基础 39 第4章 面向游戏开发人员的Android 77 第5章 Android游戏开发框架...
HTML5游戏开发进阶指南_游戏开发教程
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HTML5游戏开发进阶指南_游戏开发教程

资源名称:HTML5游戏开发进阶指南 内容简介: 本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1 章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D 效果;第5~10 章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12 章利用nodeJS 和WebSocket 开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。 资源目录: 第1章 HTML5与Javascript概要 1 1.1 canvas元素 2 1.1.1 绘制矩形 3 1.1.2 绘制复杂形状或路径 5 1.1.3 绘制文本 7 1.1.4 自定义画笔样式(颜色和纹理) 8 1.1.5 绘制图像 9 1.1.6 平移和旋转 10 1.2 audio元素 11 1.3 image元素 14 1.3.1...