爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程
游戏开发教程

爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程

资源名称:爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册 内容简介: Raspberry Pi是低成本微型计算机,体积小却具备强大的功能。本书深入浅出地介绍了Raspberry Pi的基础知识,包括软件、硬件配置,启动Linux操作系统,介绍其底层GPIO接口编程技术,并指导你把Raspberry Pi与Arduino结合在一起,设计出可以通过网络远程控制的电子作品。此外,你还将学习Pygame多媒体编程,并用Scratch完成一个简单的小游戏。 资源目录: 1/启动和运行 … ……………………………………………………………… 1 树莓派主板一览… ……………………………………………………………… 2 适用的外设… …………………………………………………………………… 6 盒子… ………………………………………………………………………… 10 选择操作系统… ……………………………………………………………… 11 SD卡闪存……………………………………………………………………… 12 高级操作:创建磁盘镜像… ………………………………………………… 12 启动… ………………………………………………………………………… 13 配置树莓派… ………………………………………………………………… 15 关机… ………………………………………………………………………… 17 Headless运行… ……………………………………………………………… 17 排障… ………………………………………………………………………… 18...
MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文_游戏开发教程
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MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文_游戏开发教程

资源名称:MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文 《MATLAB函数库查询辞典》紧跟matlab发展的动态,搜集整理了1000余条matlab的使用函数,以英文字母的先后顺序进行排序,在介绍每个函数的过程中,分别介绍了函数的语法、描述、应用实例以及与之相似的函数,可以让用户在学会一个函数的同时,触类旁通地领会其他类似函数的用法,让用户更全面地掌握matlab的知识,在进行matlab开发时能方便快捷地查询到相关函数的使用方法。.   本辞典取材广泛、内容新颖、实例丰富。这些实例都经过无数次的筛选精炼,具有短小精焊、针对性强的特点。另外本书还附带了函数分类索引,让读者的查询与使用更加便利。..   本书适合于各类进行matlab计算和开发的工程人员和研究人员,查询方便,内容全面,是一本较全面的matlab函数参考手册。 资源截图:
3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程
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3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献  资源截图:
Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解_游戏开发教程
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Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解_游戏开发教程

资源名称:Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 内容简介: 游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。 资源目录: 第1章 Unity 3D界面介绍 1.1 Unity 的标题栏 1.2 菜单栏 1.3 工具栏 1.4 项目视窗 1.5 层次视图 1.6 场景视图 1.6.1 场景变换图标 1.6.2 视图工具条 1.7 游戏视图 1.8 Inspector(属性)视窗 第2章 资源管理 2.1 内部资源 2.2 外部资源创建及导入 2.3 材质和着色器 2.4 2D 纹理和Movie 纹理 2.5 声音文件 2.6 Asset...
游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程
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游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南.第4版 内容简介: 全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。 作者简介: Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导…… 资源目录: 第1章 什么是游戏编程 1 1.1好的方面 1 1.1.1工作 2 1.1.2游戏玩家 2 1.1.3同事 3 1.1.4工具—软件开发工具包(SDK) 4 1.1.5硬件 5 1.1.6平台 6 1.1.7展会 9 1.2不好的地方 9 1.2.1游戏编程很难 10 1.2.2零碎文件 10 1.2.3那不是bug—而是特性 11 1.2.4工具 12 1.3黑暗的一面...
北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集)_游戏开发教程
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北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集)_游戏开发教程

资源名称:北京领航致远-雷电游戏视频教程(34集) 资源目录: 北京领航致远_雷电游戏视频教程01-08 北京领航致远_雷电游戏视频教程09-17 北京领航致远_雷电游戏视频教程18-24 北京领航致远_雷电游戏视频教程25-30 北京领航致远_雷电游戏视频教程31-32 北京领航致远_雷电游戏视频教程33-34 资源截图:
Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程
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Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 《Game Programming Patterns》共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 资源截图: