HTML5坦克大战游戏视频教程_游戏开发教程
游戏开发教程

HTML5坦克大战游戏视频教程_游戏开发教程

教程名称:        韩顺平HTML5坦克大战游戏视频教程 [传智播客  HTML5游戏-坦克大战](代码+笔记+PPT) 传智播客  HTML5游戏-坦克大战(笔记、PPT、代码、素材) 传智播客  HTML5游戏-坦克大战01 传智播客  HTML5游戏-坦克大战02 传智播客  HTML5游戏-坦克大战03 传智播客  HTML5游戏-坦克大战04 传智播客  HTML5游戏-坦克大战05 传智播客  HTML5游戏-坦克大战06 传智播客  HTML5游戏-坦克大战07 传智播客  HTML5游戏-坦克大战08 传智播客  HTML5游戏-坦克大战09 传智播客  HTML5游戏-坦克大战10 传智播客  HTML5游戏-坦克大战11 传智播客  HTML5游戏-坦克大战12 标准坦克大战源码
Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity官方案例精讲 完整版 中文 第1章C#脚本编程基础 第2章Javascript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial 资源截图:
面向对象的游戏开发_游戏开发教程
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面向对象的游戏开发_游戏开发教程

资源名称:面向对象的游戏开发 内容简介: 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 资源截图:
游戏设计与制作系列教程(12集)_游戏开发教程
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游戏设计与制作系列教程(12集)_游戏开发教程

资源名称:游戏设计与制作系列教程(12集) 资源目录: 游戏设计与制作系列教程(11,12) 游戏设计与制作系列教程(1,2) 游戏设计与制作系列教程(3,4) 游戏设计与制作系列教程(5,6) 游戏设计与制作系列教程(7,8) 游戏设计与制作系列教程(9,10) 资源截图:
大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程
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大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf 第一部分 虚幻引擎 C 编程 1第 1 章 开发之前——五个最常见基类 2第 2 章 需求到实现 9第 3 章 创建自己的 C 类 12第 4 章 对象 16第 5 章 从 C 到蓝图 20第 6 章 游戏性框架概述 22第 7 章 引擎系统相关类 30第二部分 虚幻引擎浅析 45第 8 章 模块机制 46第...
Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程
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Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3d Shader编程(化石) 中文 学习Shader编程,对3D流水线的熟悉是首要的,因此这里会讲述3D流水线。然后我们会通过亲自动手来“感知”Unity Shader的编写过程。从而引出我们对Unity的ShaderLab的介绍。要说的是,ShaderLab的理论部分,因涉及细节很多,初始只需要浏览到“知道有这么个内容”就好 目录: 写在前面 5 SHADER 理论 6 SHADERLAB 15 光照模型支持 59 常见实例 75 后期 157 资源截图:
AI游戏引擎程序设计 PDF_游戏开发教程
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AI游戏引擎程序设计 PDF_游戏开发教程

资源名称:AI游戏引擎程序设计 PDF 《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 资源截图:
Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解_游戏开发教程
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 内容简介: 《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。 资源目录: 第1 章 Cocos2d-x 简介 1 1.1 游戏引擎 1 1.1.1 什么是游戏引擎 1 1.1.2 常见的游戏引擎 2 1.2 Cocos2d 引擎 3 1.2.1 Cocos2d 引擎家族 . 3 1.2.2 Cocos2d 引擎的主要功能 ....