Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf 第一篇 开发基础第1章准备开始 第2章Cocos2dx简介与环境搭建 第3章Hello Cocos2dx 第4章字符串、标签和菜单 第5章精灵 第6章场景与层 第7章动作、特效和动画 第8章Cocos2dx用户事件 第二篇开 发 进 阶 第9章游戏背景音乐与音效 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章物理引擎 第三篇数据与网络 第13章Cocos2dx中使用的数据容器类 第14章数据持久化 第15章数据交换格式 第16章基于HTTP的网络通信 第17章基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇设计与优化 第18章Cocos2dx中常用的设计模式 第19章Cocos2dx中的内存管理 第20章性能优化 第五篇平 台 移 植第21章从Win32到Android平台的移植 第22章从Win32到Windows Phone 8平台的移植 第23章从Win32到iOS平台的移植 第六篇开 发 实 践第24章使用Git管理程序代码版本 第25章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第26章为迷失航线游戏添加广告...
Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程

资源名称:Actionscript大型网页游戏开发 PDF 《Actionscript大型网页游戏开发》是一本讲述用Action script 3进行大型网页游戏开发的教程。《Actionscript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《Actionscript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 资源截图:
Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程
游戏开发教程

Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏高级编程(第2版) 内容简介: 《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:   · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。   · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。   ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3D射击游戏。如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。 资源目录: 第1章 欢迎来到Android世界 1.1配置开发机 1.2下载并安装SDK 1.3配置Eclipse 1.4安装原生开发工具包 1.4.1安装NDK 1.4.2安装Cygwin 1.5创建Android模拟器 1.6配置真实设备 1.7本章小结 第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧 2.1在Android中编译原生代码 2.1.1创建支持原生代码的Android项目 2.1.2应用程序的体系结构 2.2编译共享库 2.3调试模拟器 2.4Java对C/C++事件处理的封装 2.4.1独立处理音频 2.4.2级联视频事件 2.5多点触摸 2.5.1MultiTouchGesture 2.5.2Multi工c.uchScreen 2.53TestActivity 2.6蓝牙控制器(Zeemote) 2.7本章小结 第3章 更多OpenGL与JNI游戏技巧 3.1移动设备的动力 3.2Java方式的OpenGL 3.2.1创建项目 3.2.2Java版本的主Activity 3.2.3surface视图...
Android游戏开发工程师-手机连连看游戏_游戏开发教程
游戏开发教程

Android游戏开发工程师-手机连连看游戏_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发工程师-手机连连看游戏   教程内容:1.创建工程2.界面设计-13.界面设计-24.数据结构设计-15.数据结构设计-26.开始游戏-17.开始游戏-28.消子-29.界面更新-110.界面更新-211.两条直线消子-112.两条直线消子-213.三条直线消子-114.三条直线消子-215.判断胜负-116.判断胜负-217.提示18.重排-1
一步一步教你制作游戏(视频教程10集)_游戏开发教程
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一步一步教你制作游戏(视频教程10集)_游戏开发教程

资源名称:一步一步教你制作游戏(视频教程10集) 资源目录: [视频]游戏制作视频__lesson10 [视频]游戏制作视频__lesson1__下 [视频]游戏制作视频__lesson2__上 [视频]游戏制作视频__lesson2__下 [视频]游戏制作视频__lesson3__上 [视频]游戏制作视频__lesson3__下 [视频]游戏制作视频__lesson4__上 [视频]游戏制作视频__lesson4__中 [视频]游戏制作视频__lesson5__上 [视频]游戏制作视频__lesson5__下.7z_好压分卷说明 [视频]游戏制作视频__lesson5__下 [视频]游戏制作视频__lesson5__中 [视频]游戏制作视频__lesson6__上 [视频]游戏制作视频__lesson6__下.7z_好压分卷说明 [视频]游戏制作视频__lesson6__下 [视频]游戏制作视频__lesson6__中 [视频]游戏制作视频__lesson7__上 [视频]游戏制作视频__lesson7__下 [视频]游戏制作视频__lesson7__中 [视频]游戏制作视频__lesson8__上 [视频]游戏制作视频__lesson8__下 [视频]游戏制作视频__lesson8__中 [视频]游戏制作视频__lesson9 游戏制作视频lesson1_上 游戏制作视频lesson1_下 资源截图:  
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程

资源名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf 第1章 Android概述 1第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 21第3章 初识OpenGL ES 3.x 58第4章 着色语言Shading Language 82第5章 必知必会的3D开发知识—第6章 光照 171第7章 纹理映射 194第8章 3D基本形状的构建 240第9章 更逼真的游戏场景——3D模型 第10章 独特的场景渲染技术—第11章 常用的3D开发技巧— 标志板、天空盒、镜像绘制等 301第12章 渲染出更加酷炫的3D场景—第13章 引人入胜的游戏特性—第14章 Android NDK及iOS 平台下的 第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 395第16章 休闲类游戏—3D第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示 资源截图:
Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf 第1章Cocos2d-x游戏引擎介绍 第2章跨平台开发环境的搭建 第3章Cocos2d-x的核心类 第4章Cocos2d-x的动作和动画 第5章Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单 第6章Cocos2d-x的事件处理机制 第7章Cocos2d-x的常用控件 第8章Cocos2d-x的声音系统和数据存储 第9章射击类游戏:疯狂打飞机 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章真实手游:萌仙 第13章Cocos2d-x的物理引擎 第14章Cocos2d-x的内存管理 第15章塔防类游戏:保卫公主 第16章CocosStudio 资源截图:
Unity游戏开发实战_游戏开发教程
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Unity游戏开发实战_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 资源目录: 译者序作者简介第一部分 入门第1章 序第2章 前言2.1 本书主要内容2.2 本书读者对象2.3 本书结构2.4 安装说明2.4.1 Unity引擎2.4.2 使用光盘里的内容2.4.3 可选安装第3章 Unity引擎概览3.1 熟悉界面3.1.1 Project视图3.1.2 Hierarchy视图3.1.3 Inspector视图3.1.4 工具栏3.1.5 Scene视图3.1.6 Game视图3.1.7 Animation视图3.1.8 控制台和状态栏3.1.9 性能分析器和资源服务器3.1.10 定制编辑器3.2 Unity的基本概念3.3 可用的Unity许可证3.4 编辑器小结第4章 第一款游戏:从哪里开始4.1 基本设计理论4.2 找到核心思想4.2.1 头脑风暴4.2.2 研究其他的游戏4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件4.3 进行计划4.3.1 基本的大纲4.3.2 一个简单的关卡文档4.4 开始第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台5.1 Unity的地形引擎5.2 定制地形5.2.1 使用高度图来创建高度5.2.2 使用笔刷来绘制高度5.2.3...
精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_游戏开发教程
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精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_游戏开发教程

资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d—x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和Menultem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。 资源目录: 目录 第1篇入门篇 第1章Cocos2d—x启航 1.1特点、内容结构以及建议 1.2Cocos2d—x简介 1.3从2.x到3.x 1.4约定 1.5启航 1.5.1Windows 1.5.2MaC 1.5.3LinUX 1.5.4Cocos引擎 第2章使用Cocos2d—x 2.1Cocos2d—x世界 2.1.1显示图片 2.1.2执行逻辑 2.1.3获取输入 2.2分析HelloCpp 2.3小结 第3章低级错误大全 3.1create和retain—release 3.2继承对象的create 3.3多个对象执行同一个Action 3.4忘记调用父类的虚函数 3.5隐藏在代码中的神秘杀手,节点中的节点操作 3.6普通对象和new出来的对象 3.7不要忘记init 3.8addChild失败 3.9在onEnter中调用parent的addChild 3.10忘记移除 3.11重载draw注意事项 3.12关于引用 3.13关于命名空间 3.14关于类之间的互相包含 3.15关于平台相关的API 3.16关于update中写逻辑 3.17关于调试 3.18小结 第4章图解指针 4.1指针与内存 4.2指针操作...