Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D手机游戏开发 (金玺曾著) PDF 第1章 快速入门 第2章 太空射击游戏 第3章 第一人称射击游戏 第4章 塔防游戏 第5章 资源创建 第6章 与Web服务器的交互 第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例 第8章 用Unity创建网页游戏 第9章 将Unity游戏移植到iOS平台 第10章 将Unity游戏移植到Android平台 资源名称:
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf_游戏开发教程
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 (吴亚峰/于复兴著) pdf 第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建 第2章 Unity集成开发环境详解 第3章 Unity 3D的脚本概述 第4章 Unity 3D的常用组件及对象 第5章 物理引擎 第6章 3D游戏开发的常用技术 第7章 着色器–Shaders 第8章 杂项 第9章 综合案例–3D保龄球 第10章 综合案例–火力篮球 资源截图:
Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF_游戏开发教程
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Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF 第1章 认识DirectX/DirectX SDK. 第2章 理解Direct3D世界的基本元素 第3章 Direct3D数学基础 第4章 理解Direct3D渲染管线 第5章 Direct3D程序结构 第6章 使用网格模型构建复杂场景与角色 第7章 在Direet3D中实现光照 第8章 显示字体 第9章 综合演练实例 第10章 Direct3D动画基础 第11章 Direct3D特效技术 第12章 地形渲染技术 第13章 High Level Shader Language基础 第14章 大型游戏实例Donuts4分析与介绍 资源截图:
Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf 第1章Cocos2d-x游戏引擎介绍 第2章跨平台开发环境的搭建 第3章Cocos2d-x的核心类 第4章Cocos2d-x的动作和动画 第5章Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单 第6章Cocos2d-x的事件处理机制 第7章Cocos2d-x的常用控件 第8章Cocos2d-x的声音系统和数据存储 第9章射击类游戏:疯狂打飞机 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章真实手游:萌仙 第13章Cocos2d-x的物理引擎 第14章Cocos2d-x的内存管理 第15章塔防类游戏:保卫公主 第16章CocosStudio 资源截图:
Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程
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Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF 第1章游戏开发入门 第2章脚本语言 第3章游戏开发世界的Lua语言 第4章Lua入门 第5章深入学习Lua 第6章Lua与C/C++程序的整合 第7章Lua与C++的交互 第8章开发准备 第9章设计Lua版本的实现 第10章使用Lua处理游戏数据 第11章Lua驱动的GUI 第12章Lua游戏编程 第13章使用Lua定义和控制AI 第14章Lua和图像 第15章最后说明  资源截图:
OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF_游戏开发教程
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OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF 第1章 游戏开发快速入门 第2章 OpenGL.程序框架 第3章 OpenGL变换 第4章 OpenGL光照、材质和纹理 第5章 OpenGL字体 第6章 摄像漫游 第7章 构造天空和地形 第8章 模型载入 第9章 实时阴影 第10章 Directlnput的使用 第11章 DirectSound的使用 第12章 游戏中的物理模拟 第13章 粒子系统 第14章 构造游戏引擎 第15章 3DRPG游戏 第16章 Quake室内场景实例 第17章 指环王动画特效 资源截图:
Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF_游戏开发教程
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Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF 第一部分入门 第1章序 第2章前言 第3章Unity引擎概览 第4章第一款游戏:从哪里开始 第二部分收集游戏资源 第5章用地形搭建舞台 第6章创建环境:导入基本的定制资源 第7章创建角色 第三部分用交互性使道具更逼真 第8章Unity中的脚本编程 第9章编写角色和状态控制脚本 第10章连接动画 第11章使用触发器并创建环境交互 第12章创建探险和AI 第13章设计游戏的GUI 第四部分完善和最后的修饰 第14章创建光影 第15章使用粒子系统 第16章加入声音和音乐 第五部分发行和发布版本 第17章基本的Unity调试和优化 第18章创建最终版本 资源截图:
3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF_游戏开发教程
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3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF 第1章 初识3d游戏开发 1 第2章 初识编程 25 第3章 3d编程概念 70 第4章 游戏编程 100 第5章 运行游戏 126 第6章 网络 164 第7章 公共脚本 188 第8章 纹理 220 第9章 外皮 249 第10章 创建gui元素 273 第11章 结构材质纹理 287 第12章 地形 301 第13章 milkshape建模 319 第14章...