OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程

资源名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf 第1章 Android概述 1第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 21第3章 初识OpenGL ES 3.x 58第4章 着色语言Shading Language 82第5章 必知必会的3D开发知识—第6章 光照 171第7章 纹理映射 194第8章 3D基本形状的构建 240第9章 更逼真的游戏场景——3D模型 第10章 独特的场景渲染技术—第11章 常用的3D开发技巧— 标志板、天空盒、镜像绘制等 301第12章 渲染出更加酷炫的3D场景—第13章 引人入胜的游戏特性—第14章 Android NDK及iOS 平台下的 第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 395第16章 休闲类游戏—3D第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示 资源截图:
游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程
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游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程数学和物理基础 中文PDF 游戏编程数学和物理基础 目 录 第1章点和直线 第2章相关几何知识 第3章三角函数 第4章向量运算 第5章矩阵运算 第6章变换 第7章单位换算 第8章一维空间运动 第9章一维空间的运动导数 第10章二维和三维空间运动 第11章牛顿定律 第12章能量 第13章动量和碰撞 第14章旋转运动 附录A一些数学和物理公式 附录B推荐资源 附录C自我测试答案 附录D光盘内容 术语表 资源截图:
游戏编程模式 中文完整pdf版_游戏开发教程
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游戏编程模式 中文完整pdf版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程模式 中文完整pdf版 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区 资源截图:
Unity 5.X从入门到精通 完整pdf_游戏开发教程
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Unity 5.X从入门到精通 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.X从入门到精通 完整pdf 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1第 2 章Unity开发案例介绍 7第 3 章软件安装、授权与服务 13第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35第 6 章创建基本的3D游戏场景 79第 7 章创建基本的2D游戏场景 115第 8 章资源导入导出流程 147第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193第 10 章Shuriken粒子系统 213第 11 章Mecanim动画系统 263第 12 章物理系统 303第 13 章音效系统 355第...
Unity虚拟现实开发圣典 完整pdf_游戏开发教程
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Unity虚拟现实开发圣典 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity虚拟现实开发圣典  完整pdf 第1章虚拟现实入门 1第2章虚拟现实系统的硬件设备 15第3章虚拟现实开发工具综述 33第4章虚拟现实项目的工作流程及注意事项 43第5章虚拟现实的应用与展望 53第6章 C#基础介绍 77第7章C#流程控制基础 99第8章C#面向对象 133第9章C#异常处理和简单案例 171第10章三维虚拟样板间装修设计平台开发实例 181第11章沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例 251第12章桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用 287第13章Unity与Arduino硬件传感器的VR赛车交互控制开发案例 341 资源截图:
Unity开发实战 Unity 4.x Cookbook 中文_游戏开发教程
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Unity开发实战 Unity 4.x Cookbook 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity开发实战 Unity 4.x Cookbook 中文 本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放控制和音量控制技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各种方式。第8章介绍了用不同方式操作文本文件,特别是XML文本数据。第9章关系到很多让计算机控制的对象和角色移动的游戏。第10章给出了一些在游戏中添加附加功能的创意。第11章简单地介绍了Unity专业版的功能。 第1章 Unity 4.X 入门 第2章 使用摄像机 第3章 制作贴图和材质 第4章 创建GUI第5章 控制动画 第6章 播放和处理声音 第7章 使用外部资源文件和设备 第8章 使用外部文本文件和XML数据 第9章 管理对象状态和控制对象移动 第10章 用附加功能和优化选项改进游戏 第11章 利用Unity专业版 资源截图:
Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程
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Unity官方案例精讲 完整版 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity官方案例精讲 完整版 中文 第1章C#脚本编程基础 第2章Javascript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial 资源截图:
MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文_游戏开发教程
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MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文_游戏开发教程

资源名称:MATLAB函数库查询辞典 (徐东艳 孟晓刚) 中文 《MATLAB函数库查询辞典》紧跟matlab发展的动态,搜集整理了1000余条matlab的使用函数,以英文字母的先后顺序进行排序,在介绍每个函数的过程中,分别介绍了函数的语法、描述、应用实例以及与之相似的函数,可以让用户在学会一个函数的同时,触类旁通地领会其他类似函数的用法,让用户更全面地掌握matlab的知识,在进行matlab开发时能方便快捷地查询到相关函数的使用方法。.   本辞典取材广泛、内容新颖、实例丰富。这些实例都经过无数次的筛选精炼,具有短小精焊、针对性强的特点。另外本书还附带了函数分类索引,让读者的查询与使用更加便利。..   本书适合于各类进行matlab计算和开发的工程人员和研究人员,查询方便,内容全面,是一本较全面的matlab函数参考手册。 资源截图:
j2me3D游戏开发简单教程 中文_游戏开发教程
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j2me3D游戏开发简单教程 中文_游戏开发教程

资源名称:j2me3D游戏开发简单教程 中文 本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。 资源截图: