3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献  资源截图:
Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF 第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me  第1章 Direct3D/DirectX的历史   1.1 DirectX 2.0  1.2 DirectX 6/7  1.3 DirectX 8  1.4 DirectX 9  1.5 小结   第2章 HAL和COM概述   2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)   2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)   2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)   2.4 设备控制   2.5 COM  2.6 小结   第3章 编程约定   3.1 访问COM对象   3.2 命名约定   3.3 调试DirectX  3.4 返回码...
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6 转义特殊的字符2.4.7 获得字符串的长度2.5 布尔值和运算符2.5.1 使用and运算符2.5.2 or运算符的使用2.5 13not运算符的使用2.5.4...
Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3.x游戏开发经典教程 PDF 第1章进入三维世界 1.1了解三维世界 坐标系 本地坐标系和世界坐标系 向量 相机 多边形、边、顶点和网格 材质、纹理、着色器 1.2刚体物理 碰撞检测 1.3 Unity的几个关键概念 Unity应用举例 资源 场景 游戏对象 组件 脚本 预制 1.4界面 场景视图和网格层次面板 检视面板 工程面板 游戏视图 1.5小结 第2章游戏雏形和脚本基础 2.1你的第一个Unity工程 2.2简单的环境雏形 设置场景 添加简单的光源 制作砖块物体 建立一堵墙,然后破坏它 2.3脚本入门 一个新的行为脚本或“类” 一个新建的C#脚本中有什么? 一个新建的Javascript脚本中有什么? 摧毁那堵墙 声明公有变量 2.4理解Translate函数 完善Translate函数 2.5测试游戏 创建一个射弹 2.6使用预制存储信息...
HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程

资源名称:HTML5游戏开发实践指南 PDF 第1章 HTML5概述1.1 超越基本的HTML 1.1.1 Javascript 1.1.2 AJAX2 1.2 填补空白1.2.1 Google Gears 1.2.2 Chrome Frame 1.3 使用WebSockets和Web Workers编程1.3.1 WebSockets 1.3.2 Web Workers 1.4 应用程序缓存1.5 数据库API 1.5.1 WebSQL API 1.5.2 IndexedDB API 1.6 Web Storage 1.7 定位1.8 提示用户消息1.8.1 为显示提示请求权限1.8.2 创建提示1.8.3 与提示信息实现交互1.9 媒体元素1.9.1 控制媒体播放1.9.2 处理不支持的格式1.10 绘画API 1.10.1 Canvas 1.10.2 SVG 1.10.3 WebGL 1.11 使用Microdata传达信息1.12 小结 第2章 配置开发环境2.1 开发工具2.1.1 安装Java 2.1.2 安装Eclipse IDE和Google插件2.1.3 Google Web Toolkit 2.2 Web服务器端工具和选项2.2.1 Google App Engine 2.2.2 Opera Unite 2.2.3 Node.js和RingoJS 2.3 浏览器端工具 资源截图:
Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF_游戏开发教程

资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1.1 何为游戏引擎 1.1.1 游戏的核心——引擎 1.1.2 引擎的特点 1.1.3 知名的引擎介绍 1.1.4 引擎的分类 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 1.3 引擎的版本 1.4 下载与安装 1.5 引擎的组成 1.6 技术文档 1.7 成功的游戏 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 1.10 本章小结  第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境 2.1 跨平台的开发 2.2 建立开发环境 2.2.1 PC开发环境 2.2.2 Android开发环境 2.2.3 iOS开发环境 2.3 引擎中的混合编译 2.3.1 Java与C++的混合编译 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 2.4 引擎的起点 2.4.1 应用程序入口 2.4.2 引擎应用入口 2.5 丰富的示例程序 2.5.1 TestCpp示例项目 2.5.2 脚本示例项目 2.5.3 MoonWarriors示例项目 2.6 本章小结  第3章 引擎的核心——渲染框架 3.1 基本框架 3.1.1 引擎的位置 3.1.2 根源种子 3.1.3 子类结构 3.2 渲染框架 3.2.1 框架结构 3.2.2 摄像机类(CCCamera) 3.2.3 导演类(CCDirector) 3.2.4 场景类(CCScene)  资源截图:
Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF 第1章 开学典礼 / 1 第2章 不离不弃的HelloWorld / 10 第3章 我们来学习怎么爬行 / 29 第4章 我们来学习怎么走路 / 43 第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》 / 80 第6章 精灵来了第二季 / 109 第7章 游戏实例之《跑跑跑》 / 127 第8章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大 / 158 第9章 野外生存训练 / 177 第10章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机 / 205 第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua /...
DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF_游戏开发教程

资源名称:DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。 资源截图:
游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程精粹2 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。。。 资源截图: