Apache v2.2.21_服务器教程
服务器类教程

Apache v2.2.21_服务器教程

资源名称:Apache v2.2.21 工具简介: Apache是最流行的HTTP服务器软件之一,快速、可靠、可通过简单的API扩展,Perl/Python解释器可被编译到服务器中,完全免费,完全源代码开放,如果你需要创建一个每天有数百万人访问的Web服务器,Apache可能是最佳选择。  相关图片:
IIS 7.0 官方安装版_服务器教程
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IIS 7.0 官方安装版_服务器教程

资源名称:IIS 7.0 官方安装版 工具简介: IIS是Internet Information Services的缩写,是一个World Wide Web server。Gopher server和FTP server全部包容在里面。 IIS意味着你能发布网页,并且有ASP(Active Server Pages)、JAVA、VBscript产生页面,有着一些扩展功能。IIS支持一些有趣的东西,象有编辑环境的界面(FRONTPAGE)、有全文检索功能的(INDEX SERVER)、有多媒体功能的(NET SHOW)该包中包含Windows xp 安装盘IIS 信息服务组件,如果您的服务器没有安装好IIS7,恰好手里有没有光碟,那么这个IIS 7.0 完整安装包(独立安装包)非常适合您,它同样也是一款完美的win7 iis7.0安装包,值得下载!!! 相关图片:
IIS v5.1_服务器教程
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IIS v5.1_服务器教程

资源名称:IIS v5.1 工具简介: IIS是Internet Information Services的缩写,是一个World Wide Web server。Gopher server和FTP server全部包容在里面。 IIS意味着你能发布网页,并且有ASP(Active Server Pages)、JAVA、VBscript产生页面,有着一些扩展功能。IIS支持一些有趣的东西,象有编辑环境的界面(FRONTPAGE)、有全文检索功能的(INDEX SERVER)、有多媒体功能的(NET SHOW)该包中包含Windows xp 安装盘IIS 信息服务组件,如果您的服务器没有安装好IIS7,恰好手里有没有光碟,那么这个IIS 7.0 完整安装包(独立安装包)非常适合您,它同样也是一款完美的win7 iis7.0安装包,值得下载!!! 相关图片:
IIS v6.0_服务器教程
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IIS v6.0_服务器教程

资源名称:IIS v6.0 工具简介: IIS是Internet Information Services的缩写,是一个World Wide Web server。Gopher server和FTP server全部包容在里面。 IIS意味着你能发布网页,并且有ASP(Active Server Pages)、JAVA、VBscript产生页面,有着一些扩展功能。IIS支持一些有趣的东西,象有编辑环境的界面(FRONTPAGE)、有全文检索功能的(INDEX SERVER)、有多媒体功能的(NET SHOW)该包中包含Windows xp 安装盘IIS 信息服务组件,如果您的服务器没有安装好IIS7,恰好手里有没有光碟,那么这个IIS 7.0 完整安装包(独立安装包)非常适合您,它同样也是一款完美的win7 iis7.0安装包,值得下载!!! 相关图片:
Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2d JS游戏开发 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d JS游戏开发 完整pdf 第一部分 基础篇第1 章 Cocos2d-JS 介绍 ……………………….. 2第2 章 Hello World …………………………………. 8第3 章 核心框架 …………………………………….. 30第4 章 动作模块 …………………………………….. 67第5 章 事件机制 …………………………………….. 82第6 章 音频处理 ………………………………….. 100第7 章 屏幕适配 ………………………………….. 106第二部分 进阶篇第8 章 数据存储 ………………………………….. 118第9 章 粒子系统 …………………………………… 127第10 章 UI...
Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x实战 Lua卷 (第2版) 完整pdf 第1章准备开始1.1本书学习路线图1.2使用实例代码第一篇基础篇第2章Lua语言基础2.1Lua开发环境搭建2.1.1安装LDT工具2.1.2HelloLua实例测试2.2标识符和保留字2.2.1标识符2.2.2保留字2.3常量和变量2.3.1常量2.3.2变量2.3.3命名规范2.4注释2.5Lua数据类型2.5.1数据类型2.5.2type函数2.5.3数据类型转换2.6运算符2.6.1算术运算符2.6.2关系运算符2.6.3逻辑运算符2.6.4运算优先级2.7控制语句2.7.1分支语句2.7.2循环语句2.7.3跳转语句2.8table类型2.8.1字典2.8.2数组2.9字符串类型2.9.1字符串截取2.9.2字符串转换2.9.3字符串查询2.9.4字符串格式化2.10函数2.10.1使用函数2.10.2变量作用域2.10.3多重返回值2.11闭包函数2.11.1嵌套函数2.11.2返回函数2.11.3使用闭包表达式2.12Lua中的面向对象2.12.1Lua中的对象2.12.2类的实现本章小结第3章Cocos2dx Lua API与环境搭建3.1移动平台游戏引擎介绍 [4] 3.2Cocos2d家谱3.3Cocos2dx设计目标3.4搭建Cocos2dx Lua API开发环境3.4.1安装Visual Studio开发工具3.4.2下载和使用Cocos2dx Lua API官方案例3.4.3配置Cocos2dx环境3.4.4使用API文档第4章Hello Cocos2dx4.1第一个Cocos2dx Lua API游戏4.1.1创建工程4.1.2工程文件结构4.1.3重构HelloLua工程4.1.4运行HelloLua工程4.1.5调试HelloLua工程4.2Cocos2dx核心概念4.2.1导演4.2.2场景4.2.3层4.3Node与Node层级架构4.3.1Node中重要的操作4.3.2Node中重要的属性4.3.3游戏循环与调度4.4Cocos2dx坐标系4.4.1UI坐标4.4.2OpenGL坐标4.4.3世界坐标和模型坐标第5章标签和菜单5.1游戏中的文字5.2使用标签5.2.1Label类5.2.2实例: 使用系统字体和TTF字体5.2.3实例: 使用位图字体5.2.4LabelAtlas类5.3使用菜单5.3.1文本菜单5.3.2精灵菜单和图片菜单5.3.3开关菜单第6章精灵 …… 资源截图: