C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF
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C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF

资源名称:C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF 第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE0.1 网络应用面临的挑战0.2 网络应用的设计空间0.3 面向对象的中间件解决方案0.3.1 面向对象中间件的各个层面0.3.2 宿主基础中间件的好处0.4 ACE工具包概览0.4.1 ACEOS适配层0.4.2 ACE的C++包装器外观层0.4.3 ACE的框架层0.4.4 ACE网络服务组件层0.5 示例:网络日志服务0.6 小结第1部分 面向对象网络编程第1章 通信的设计空问1.1 无连接和面向连接的协议对比1.2 同步和异步的消息交换对比1.3 消息传递与共享内存的对比1.4 小结第2章 SocketAP1概述2.1 操作系统IPC机制概览2.2 SocketAP12.3 SocketAP!的局限性2.3.1 容易出错的AP12.3.2 过于复杂的AP12.3.3 不可移植的和非形式统一的AP12.4 小结第3章 ACE的Socket包装器外观3.1 概述3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类3.3 ACE—IPC—SAP类3.4 ACE—SOCK类3.5 ACE—SOCK_Connector类3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类3.7 ACE—SOCK_Acceptor类3.8 小结第4章 实现网络日志服务4.1 概述4.2 ACE—Message—B1ock类4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类4.4 最初版本的日志服务器4.4 11oggin9—Server基类4.4 21oggin9—Hand1er类 资源截图:
C++沉思录(第2版) PDF
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资源名称:C++沉思录(第2版) PDF 第0章 序幕 第一篇 动机 第1章 为什么我用C++第2章 为什么用C++工作 第3章 生活在现实世界中 第二篇 类和继承 第4章 类设计者的核查表 第5章 代理类 第6章 句柄:第一部分 第7章 句柄:第二部分 第8章 一个面向对象程序范例 第9章 一个课堂练习的分析(上) 第10章 一个课堂练习的分析(下) 第11章 什么时候不应当使用虚函数 第三篇 模板 第12章 设计容器类 第13章 访问容器中的元素 第14章 迭代器 第15章 序列 第16章 作为接口的模板 第17章 模板和泛型算法 第18章 泛型迭代器 第19章 使用泛型迭代器 第20章 迭代器配接器 第21章 函数对象 第22章 函数配接器 第四篇 库 第23章 日常使用的库 第24章 一个库接口设计实例 第25章 库设计就是语言设计 第26章 语言设计就是库设计 第五篇 技术 第27章 自己跟踪自己的类 第28章 在簇中分配对象 第29章 应用器、操纵器和函数对象 第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 第六篇 总结 第31章 通过复杂性获取简单性 第32章 说了Hello world后再做什么 附录 Koenig和Moo夫妇访谈 资源截图:
C#线程参考手册 (美Tobin Titus) 中文PDF
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C#线程参考手册 (美Tobin Titus) 中文PDF

资源名称:C#线程参考手册 (美Tobin Titus) 中文PDF 第1章 定义线程 第2章 .net中的线程 第3章 使用线程 第4章 线程设计规则 第5章 线程应用程序的伸缩 第6章 调试与跟踪线程 第7章 联网与线程 附录a 支持、勘误表与代码下载第1章 定义线程 第2章 .net中的线程 第3章 使用线程 第4章 线程设计规则 第5章 线程应用程序的伸缩 第6章 调试与跟踪线程 第7章 联网与线程 附录a 支持、勘误表与代码下载 资源截图:
VC++.NET开发驱动程序详解——Windows 2000 XP (郭益昆) PDF
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VC++.NET开发驱动程序详解——Windows 2000 XP (郭益昆) PDF

资源名称:VC++.NET开发驱动程序详解——Windows 2000 XP (郭益昆) PDF 第1部分核心模式驱动基础 第1章 系统与驱动 第2章 对i/o、i/0对象和irps进行分层 第3章 调度方法和优先级 第4章 系统定义的对象与驱动的夫系 第5章 基本驱动结构 第2部分 核心流驱动 第1章 核心流驱动的概念 第2章 流小驱动 第3章 音频驱动 第4章 音频小瑞口驱动 第5章 视频捕获驱动 第6章 dvd驱动模型设计 第3部分 即插即用 第1章 简介 第2章 pnp儒要的驱动支持 第3章 增加新pnp设备的全步骤 第4部分 电源管理 第1章 电源管理介绍 第2章 实现电源管理的步骤 第5部分 windows...
初学vb6.0 CHM
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初学vb6.0 CHM

资源名称:初学vb6.0 CHM  Visual Basic,简称VB,是当今世界上应用最广泛的编程语言之一,它也被公认为是编程效率最高的一种编程方法。无论是开发功能强大、性能可靠的商务软件,还是编写能处理实际问题的实用小程序,VB都是最快速、最简便的方法。   初次和VB碰面,咱们先从制作一个多媒体程序入手吧。有人问:“刚学VB就学多媒体编程,对初学者来说是不是难度大了点?”嗯,的确有点难度。不过,你并不需要完全看懂我编程的方法,而是通过整个编写过程,来了解一下VB集成开发环境,为今后的学习打下基础。 左面是VB的工具箱,里面的各种图标是我们开发程序时经常用到的标准控件。   ·正中间是窗体编辑器,又称对象窗口。    我们程序的界面,大部分是在它上面设计的。   ·右上方是工程资源管理器,    它能让我们对整个工程进行整体性的管理。   ·右中处的是属性窗口,    陈列着程序中所涉及的各种窗体和控件的属性。   ·右下方是窗体布局区,    它能够调节程序运行时窗体在屏幕中的位置。  资源截图:
Visual C++从入门到精通(第3版) 中文pdf
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Visual C++从入门到精通(第3版) 中文pdf

资源名称:Visual C++从入门到精通(第3版) 中文pdf 第1篇 基础知识 第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境 第2章 C++语言基础 第3章 语句 第4章 面向过程程序设计 第5章 面向对象程序设计 第2篇 核心技术 第6章 对话框应用程序设计 第7章 常用控件 第8章 菜单 第9章 工具栏和状态栏 第10章 高级控件 第11章 自定义MFC控件 第12章 文本、图形、图像处理 第13章 文档与视图 第3篇 高级应用 第14章 打印技术 第15章 文件与注册表操作 第16章 ADO编程 第17章 动态链接库 第18章...
零基础学C++ (第2版) 高清PDF
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零基础学C++ (第2版) 高清PDF

资源名称:零基础学C++ (第2版)  高清PDF 第一篇  c++基础第1章  c++概述 1第2章  开始c++之旅 13第二篇  c++过程开发第3章  数组和c风格字符串 61第4章  指针和引用 76第5章  结构、共用体和链表 99第6章  用函数合理组织程序 124第7章  关于函数的高级专题 158第三篇  面向对象的c++第8章  面向对象技术基础 181第9章  关于对象的高级专题 227第10章  继承 262第11章  多态 287第四篇  泛 型 编 程第12章  模板 315第13章  标准模板库 335第五篇  输入输出处理和编程规范第14章  输入输出和文件 373第15章  名称空间 439第16章  异常和错误 456第17章  rtti和类型转换操作符 481第18章 ...