大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程
游戏开发教程

大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程

资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎 内容简介: 李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。   本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。   本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考 资源目录: 第1章 开发环境搭建 1.1 大富翁游戏简介 1.1.1 人物介绍 1.1.2 场景介绍 1.1.3 技能道具介绍 1.1.4 随机事件 1.1.5 联网对战 1.1.6 游戏操作 1.2 大富翁游戏设计 1.3 开发环境搭建 1.3.1 Cocos2d-x下载与安装 1.3.2 安装开发工具 1.3.3 创建HelloWorld项目 1.3.4 在Windows平台Android环境搭建 1.4 本章小结 第2章 COCOS2d-x基础介绍 2.1 场景、层、精灵、导演模型 2.1.1 导演 2.1.2 场景 2.1.3...
Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF_游戏开发教程
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Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct3D游戏开发技术详解 (尚晶晶) 中文PDF 第1章 认识DirectX/DirectX SDK. 第2章 理解Direct3D世界的基本元素 第3章 Direct3D数学基础 第4章 理解Direct3D渲染管线 第5章 Direct3D程序结构 第6章 使用网格模型构建复杂场景与角色 第7章 在Direet3D中实现光照 第8章 显示字体 第9章 综合演练实例 第10章 Direct3D动画基础 第11章 Direct3D特效技术 第12章 地形渲染技术 第13章 High Level Shader Language基础 第14章 大型游戏实例Donuts4分析与介绍 资源截图:
Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6 转义特殊的字符2.4.7 获得字符串的长度2.5 布尔值和运算符2.5.1 使用and运算符2.5.2 or运算符的使用2.5 13not运算符的使用2.5.4...
游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程
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游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章调试及开发工具 第三部分图形及动画 第10章渲染引擎 第11章动画系统 第12章碰撞及刚体动力学 第四部分游戏性 第13章游戏性系统简介 第14章运行时游戏性基础系统 第五部分总结 第15章还有更多内容吗 资源截图:
Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程
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Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf D11章游戏AI的基础知识1.1创建生活幻象1.2利用AI进一步完善游戏1.3在Unity使用1.4定义主体1.5有限状态机概述1.6通过主体视角查看场景1.7路径跟踪1.7.1A*寻路1.7.2使用网格导航1.8群集方案1.9行为树1.10模糊逻辑1.11本章小结D12章有限状态机2.1FSM应用2.2生成状态机行为2.2.1生成AnimationController资源2.2.2Layers项和Parameters项2.2.3动画控制查看器2.2.4行为的图像化2.2.5生成D1一个状态2.2.6状态间的转换2.3创建玩家坦克对象2.4生成敌方坦克对象2.4.1xuan择转换2.4.2实现过程2.5本章小结D13章实现感知系统3.1基本的感知系统3.1.1视锥3.1.2基于球体的听觉、感觉和嗅觉3.1.3扩展3.1.4感知系统的创新3.2构建场景3.3创建玩家坦克3.3.1实现玩家坦克3.3.2实现Aspect类3.4创建AI角色3.5使用Sense类3.6视见功能3.7触觉系统3.8测试结果3.9本章小结D14章寻路方案4.1路径跟踪4.1.1路径脚本4.1.2使用路径跟踪器4.1.3躲避障碍物4.1.4添加定制层4.1.5实现躲避逻辑4.2A*寻路算法4.2.1算法回顾4.2.2算法实现4.3导航网格4.3.1构建地图4.3.2静态障碍物4.3.3导航网格的烘焙4.3.4使用NavMesh主体对象4.3.5设置目的地4.3.6Target类4.3.7斜面测试4.3.8区域探索4.3.9OffMeshLinks连接4.3.10生成OffMesh4.3.11设置OffMesh4.4本章小结D15章群集行为5.1群集算法初探5.2理解群集算法背后的概念5.3Unity示例中的群集行为5.3.1模拟个体行为5.3.2创建控制器5.4替代方案5.5使用人群群集算法5.5.1实现简单的群集模拟5.5.2使用CrowdAgent组件5.5.3添加障碍物 …… 资源截图:
Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
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Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF 第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me  第1章 Direct3D/DirectX的历史   1.1 DirectX 2.0  1.2 DirectX 6/7  1.3 DirectX 8  1.4 DirectX 9  1.5 小结   第2章 HAL和COM概述   2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)   2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)   2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)   2.4 设备控制   2.5 COM  2.6 小结   第3章 编程约定   3.1 访问COM对象   3.2 命名约定   3.3 调试DirectX  3.4 返回码...
Unity人工智能游戏开发 第2版_游戏开发教程
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Unity人工智能游戏开发 第2版_游戏开发教程

资源名称:Unity人工智能游戏开发 第2版 内容简介: 本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 资源目录: 第1章  游戏AI的基础知识 1 1.1  创建生活幻象 1 1.2  利用AI进一步完善游戏 2 1.3  在Unity使用AI 3 1.4  定义主体 3 1.5  有限状态机概述 3 1.6  通过主体视角查看场景 4 1.7  路径跟踪 5 1.7.1  A*寻路 6 1.7.2  使用网格导航 7 1.8  群集方案 9 1.9  行为树 9 1.10  模糊逻辑 11 1.11...
HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig P.)) 中文_游戏开发教程
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HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig P.)) 中文_游戏开发教程

资源名称:HTML5移动游戏开发高级编程 (瑞特格(Rettig, P.)) 中文 第Ⅰ部分 HTML5潜力初探 第1章 先飞后走,先难后易 3 第2章 从玩具到游戏 25 第3章 试飞结束,向移动进发 51 第Ⅱ部分 移动HTML5 第4章 移动设备上的HTML5 69 第5章 了解一些有用的库 83 第6章 成为一个良好的移动市民 97 第Ⅲ部分 Javascript游戏 开发基础 第7章 了解HTML5游戏开发环境 117 第8章 在命令行上运行Javascript 133 第9章 自建Quintus引擎(1) 151 第10章 自建Quintus引擎(2) 173 第11章 自建Quintus引擎(3) 199 第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG...