C语言初学者专属视频教程(适用手机观看)
C语言C++

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资源名称:C语言初学者专属视频教程(适用手机观看) 资源目录: 一课_hellowword! 七课_while循环 三课_输入 九课-多维数组 二课-变量 五课_switch选择 八课-数组 六课-for循环 十一课-指针的概念 十三课-结构体 十二课-数组与指针 十四课-联合_枚举_预处理 十课-函数 四课-if选择 资源截图:
Visual C++实践与提高数据库篇
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Visual C++实践与提高数据库篇

资源名称:Visual C++实践与提高数据库篇 内容简介:         Visual C++ 实践与提高数据库篇是主要介绍如何使用VC++进行数据库开发的各种接口和技术。内容详实全面,重点突出,主次分明。它的最大特色之一为工程应用而写。书中结合实例对读者可能在项目开发中遇到的实际问题进行了详尽细致的剖析;同时,在介绍具体技术时,又力求阐明一种解决问题的思路。特别是书中提供了很多有实用价值的源码,相信对读者开发会大有裨益。          本书适合哪些有一定VC++基础又需要进行数据库工程应用的读者,也可以作为自学或教学选用的参考书。         为“工程”需要而写:书中很多技术点和应用实例是作者多年开发经验的结晶。 主次分明,重点突出:对读者可能在实际开发中遇到的问题以及各章的开发实例进行了详尽的解释,“知识点各个击破,整体应用实例剖析”。        既见树木,也见森林:在介绍具体技术时,力求阐明一种解决问题的思路。         Visual C++ 实践与提高数据库篇内容全面,亦统亦分:涵盖了VC++数据库编程的各种接口,同时对建立一个性能优良的应用系统提出了总结性意见。 资源截图:
Lua设计与实现 PDF
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Lua设计与实现 PDF

资源名称:Lua设计与实现 PDF 内容简介: 本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理 作者简介: 网名codedump 长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客www.codedump.info。 资源目录: 第1章 概述  1 1.1 前世今生  1 1.2 源码组织  5 1.3 Lua虚拟机工作流程  6 第一部分 基础数据类型 第2章 Lua中的数据类型  10 2.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法  10 2.2 Lua通用数据结构的实现  11 第3章 字符串  16 3.1 概述  16 3.2 字符串实现  18 第4章 表  24 4.1 数据结构  24 4.2 操作算法  26 4.2.1 查找  26 4.2.2 新增元素  27 4.2.3 迭代  33 4.2.4 取长度操作  33 第二部分 虚拟机 第5章 Lua虚拟机  36 5.1 Lua执行过程概述  36 5.2 数据结构与栈  43 5.3 指令的解析  46 5.4 指令格式  47 5.5 指令的执行  53 5.6 调试工具  55 5.6.1 GDB调试  55 5.6.2 使用ChunkSpy  57 第6章 指令的解析与执行  61 6.1 Lua词法  61 6.2 赋值类指令  64 6.2.1 局部变量  64 6.2.2 全局变量  70 6.3 表相关的操作指令  72 6.3.1 创建表  72 6.3.2 查询表  78 6.3.3 元表的实现原理  79 6.4 函数相关的操作指令  84...
C++(类与对象)总结
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C++(类与对象)总结

资源名称:C++(类与对象)总结 1、类与对象 2、定义类Circle的例程 3、定义类的格式 4、定义类的对象 5、构造函数和析构函数 资源截图:
C语言typedef用法 中文
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C语言typedef用法 中文

资源名称:C语言typedef用法 中文 本文档主要讲述的是C语言typedef用法;typedef 声明, 简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。 比如人们常常使用typedef 来编写更美观和可读的代码。 所谓美观, 意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型, 从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 资源截图:
C 函数手册(C++ Library reference) by 黑暗伯爵
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C 函数手册(C++ Library reference) by 黑暗伯爵

资源名称:C 函数手册(C++ Library reference) by 黑暗伯爵 C++ Library reference参考手册 chm方便的C++参考手册,有各种C++类,C语言的工具函数等等。文档是chm格式的查找迅速,便于浏览。 资源截图:
C++沉思录 PDF
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资源名称:C++沉思录 PDF  0.1 第一次尝试 1  0.1.1 改进 2  0.1.2 另一种改进 3  0.2 不用类来实现 4  0.3 为什么用C++更简单 5  0.4 一个更大的例子 6  0.5 结论 6  第一篇 动机   第1章 为什么我用C++ 11  1.1 问题 11  1.2 历史背景 12  1.3 自动软件发布 12  1.3.1 可靠性与通用性 13  1.3.2 为什么用C 14  1.3.3 应付快速增长 15  1.4 进入C++ 15  1.5 重复利用的软件 20  1.6 后记 21  第2章 为什么用C++工作 23  2.1 小项目的成功 23  2.1.1 开销 24  2.1.2 质疑软件工厂 24  2.2 抽象 25  2.2.1 有些抽象不是语言的一部分 26  2.2.2 抽象和规范 26  2.2.3 抽象和内存管理 27  2.3 机器应该为人服务 28  第3章 生活在现实世界中 29  第二篇 类和继承   第4章 类设计者的核查表 37  第5章 代理类 47  5.1 问题 47  5.2 经典解决方案 48  5.3 虚复制函数 49  5.4 定义代理类 50  5.5 小结 53  第6章 句柄:第一部分 55  6.1 问题 55  6.2 一个简单的类 56  6.3 绑定到句柄 58  6.4 获取对象 58  6.5 简单的实现 59  6.6 引用计数型句柄 60  6.7 写时复制 62  6.8 讨论 63  第7章 句柄:第二部分 67  7.1 回顾 68  7.2 分离引用计数 69  7.3 对引用计数的抽象 70  7.4 存取函数和写时复制 73  7.5 讨论 73  第8章 一个面向对象程序范例 75  8.1 问题描述 75  8.2 面向对象的解决方案 76  8.3 句柄类 79  8.4 扩展1:新操作 82  8.5 扩展2:增加新的节点类型 85  8.6 反思 86  第9章 一个课堂练习的分析(上) 89  9.1 问题描述 89  9.2 接口设计 91  9.3 补遗 93  9.4 测试接口 94  9.5 策略 95  9.6 方案 96  9.7 图像的组合 99  9.8 结论 102  第10章 一个课堂练习的分析(下) 103  10.1 策略 103  10.1.1 方案 104  10.1.2 内存分配 105  10.1.3 结构构造 107  10.1.4 显示图像 110  10.2 体验设计的灵活性 116  10.3 结论 119  第11章 什么时候不应当使用虚函数 121  11.1 适用的情况 121  11.2 不适用的情况 122  11.2.1 效率 122  11.2.2 你想要什么样的行为 125  11.2.3 不是所有的类都是通用的 127  11.3 析构函数很特殊 127  11.4 小结 129  第三篇 模板   第12章 设计容器类 133  12.1 包含什么 133  12.2 复制容器意味着什么 134  12.3 怎样获取容器的元素 137  12.4 怎样区分读和写 138  12.5 怎样处理容器的增长 139  12.6 容器支持哪些操作 141  12.7 怎样设想容器元素的类型 141  12.8 容器和继承 143  12.9 设计一个类似数组的类 144  第13章 访问容器中的元素 151  13.1 模拟指针 151  13.2 获取数据 153  13.3 遗留问题 155  13.4 指向const Array的Pointer 159  13.5 有用的增强操作 161  第14章 迭代器 167  14.1 完成Pointer类 167  14.2 什么是迭代器 170 资源截图: