C和C++安全编码(原书第2版) 中文pdf
C语言C++

C和C++安全编码(原书第2版) 中文pdf

资源名称:C和C++安全编码(原书第2版) 中文pdf 第1章 夹缝求生 第2章 字符串 第3章 指针诡计 第4章 动态内存管理 第5章 整数安全 第6章 格式化输出 第7章 并发 第8章 文件I/O 第9章 推荐的实践 资源截图:
Visual C++实践与提高数据库篇
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Visual C++实践与提高数据库篇

资源名称:Visual C++实践与提高数据库篇 内容简介:         Visual C++ 实践与提高数据库篇是主要介绍如何使用VC++进行数据库开发的各种接口和技术。内容详实全面,重点突出,主次分明。它的最大特色之一为工程应用而写。书中结合实例对读者可能在项目开发中遇到的实际问题进行了详尽细致的剖析;同时,在介绍具体技术时,又力求阐明一种解决问题的思路。特别是书中提供了很多有实用价值的源码,相信对读者开发会大有裨益。          本书适合哪些有一定VC++基础又需要进行数据库工程应用的读者,也可以作为自学或教学选用的参考书。         为“工程”需要而写:书中很多技术点和应用实例是作者多年开发经验的结晶。 主次分明,重点突出:对读者可能在实际开发中遇到的问题以及各章的开发实例进行了详尽的解释,“知识点各个击破,整体应用实例剖析”。        既见树木,也见森林:在介绍具体技术时,力求阐明一种解决问题的思路。         Visual C++ 实践与提高数据库篇内容全面,亦统亦分:涵盖了VC++数据库编程的各种接口,同时对建立一个性能优良的应用系统提出了总结性意见。 资源截图:
OpenGL超级宝典(第三版) PDF
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OpenGL超级宝典(第三版) PDF

资源名称:OpenGL超级宝典(第三版) PDF OpenGL超级宝典(第三版)分3个部分,共23章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第12章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第13章到第15章,分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第16章到第23章,着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 1.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGL ES的简单介绍。随书光盘中包含了不同操作系统平台下的丰富的示例程序及其源代码。 资源截图:
Lua设计与实现 PDF
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Lua设计与实现 PDF

资源名称:Lua设计与实现 PDF 内容简介: 本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理 作者简介: 网名codedump 长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客www.codedump.info。 资源目录: 第1章 概述  1 1.1 前世今生  1 1.2 源码组织  5 1.3 Lua虚拟机工作流程  6 第一部分 基础数据类型 第2章 Lua中的数据类型  10 2.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法  10 2.2 Lua通用数据结构的实现  11 第3章 字符串  16 3.1 概述  16 3.2 字符串实现  18 第4章 表  24 4.1 数据结构  24 4.2 操作算法  26 4.2.1 查找  26 4.2.2 新增元素  27 4.2.3 迭代  33 4.2.4 取长度操作  33 第二部分 虚拟机 第5章 Lua虚拟机  36 5.1 Lua执行过程概述  36 5.2 数据结构与栈  43 5.3 指令的解析  46 5.4 指令格式  47 5.5 指令的执行  53 5.6 调试工具  55 5.6.1 GDB调试  55 5.6.2 使用ChunkSpy  57 第6章 指令的解析与执行  61 6.1 Lua词法  61 6.2 赋值类指令  64 6.2.1 局部变量  64 6.2.2 全局变量  70 6.3 表相关的操作指令  72 6.3.1 创建表  72 6.3.2 查询表  78 6.3.3 元表的实现原理  79 6.4 函数相关的操作指令  84...