VC++开发的软件源码汇总
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VC++开发的软件源码汇总

资源名称:VC++开发的软件源码汇总 资源目录: FiveChess VC++坦克大战(多人在线大型网络游戏) VC++实现RSA算法原理和分析 VC++实现的QQ界面 VC++开发界面源码 VC++开发的四人网络麻将游戏 VC++开发的四国军棋网络游戏 VC++开发的类似QQ的程序 中国象棋(代码) 扫雷游戏 资源截图:
21天学通C++(第8版) 中文pdf
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21天学通C++(第8版) 中文pdf

资源名称:21天学通C++(第8版) 中文pdf 第1章 绪论 1第2章 C 程序的组成部分 8第3章 使用变量和常量 17第4章 管理数组和字符串 38第5章 使用表达式、语句和运算符 52第6章 控制程序流程 71第7章 使用函数组织代码 99第8章 阐述指针和引用 118第9章 类和对象 144第10章 实现继承 185第11章 多态 210第12章 运算符类型与运算符重载 232第13章 类型转换运算符 262第14章 宏和模板简介 271第15章 标准模板库简介 293第16章 STL string类 300第17章 STL动态数组类 314第18章 STL list和forward_list 328第19章 STL集合类 343第20章 STL映射类 356第21章...
C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF
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C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF

资源名称:C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF 第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE0.1 网络应用面临的挑战0.2 网络应用的设计空间0.3 面向对象的中间件解决方案0.3.1 面向对象中间件的各个层面0.3.2 宿主基础中间件的好处0.4 ACE工具包概览0.4.1 ACEOS适配层0.4.2 ACE的C++包装器外观层0.4.3 ACE的框架层0.4.4 ACE网络服务组件层0.5 示例:网络日志服务0.6 小结第1部分 面向对象网络编程第1章 通信的设计空问1.1 无连接和面向连接的协议对比1.2 同步和异步的消息交换对比1.3 消息传递与共享内存的对比1.4 小结第2章 SocketAP1概述2.1 操作系统IPC机制概览2.2 SocketAP12.3 SocketAP!的局限性2.3.1 容易出错的AP12.3.2 过于复杂的AP12.3.3 不可移植的和非形式统一的AP12.4 小结第3章 ACE的Socket包装器外观3.1 概述3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类3.3 ACE—IPC—SAP类3.4 ACE—SOCK类3.5 ACE—SOCK_Connector类3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类3.7 ACE—SOCK_Acceptor类3.8 小结第4章 实现网络日志服务4.1 概述4.2 ACE—Message—B1ock类4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类4.4 最初版本的日志服务器4.4 11oggin9—Server基类4.4 21oggin9—Hand1er类 资源截图:
精品资源:教你规范自己的C++编程代码
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精品资源:教你规范自己的C++编程代码

资源名称:精品资源:教你规范自己的C++编程代码 资源目录: 1102]C++标准程式库 c++codingstandard c++标准程序库 C++编码规范与指导 Google_cpp_guide VA_X_Setup1842 标准C与C++头文件大全 第8章类和对象 资源截图:
精通C#数字图像处理算法典型实例源代码(10个)
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精通C#数字图像处理算法典型实例源代码(10个)

资源名称:精通C#数字图像处理算法典型实例源代码(10个) 资源目录: 精通C#数字图像处理算法典型实例02 精通C#数字图像处理算法典型实例03 精通C#数字图像处理算法典型实例04 精通C#数字图像处理算法典型实例05 精通C#数字图像处理算法典型实例06 精通C#数字图像处理算法典型实例07 精通C#数字图像处理算法典型实例08 精通C#数字图像处理算法典型实例09 精通C#数字图像处理算法典型实例10 精通C#数字图像处理算法典型实例11 资源截图:
C++沉思录(第2版) PDF
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资源名称:C++沉思录(第2版) PDF 第0章 序幕 第一篇 动机 第1章 为什么我用C++第2章 为什么用C++工作 第3章 生活在现实世界中 第二篇 类和继承 第4章 类设计者的核查表 第5章 代理类 第6章 句柄:第一部分 第7章 句柄:第二部分 第8章 一个面向对象程序范例 第9章 一个课堂练习的分析(上) 第10章 一个课堂练习的分析(下) 第11章 什么时候不应当使用虚函数 第三篇 模板 第12章 设计容器类 第13章 访问容器中的元素 第14章 迭代器 第15章 序列 第16章 作为接口的模板 第17章 模板和泛型算法 第18章 泛型迭代器 第19章 使用泛型迭代器 第20章 迭代器配接器 第21章 函数对象 第22章 函数配接器 第四篇 库 第23章 日常使用的库 第24章 一个库接口设计实例 第25章 库设计就是语言设计 第26章 语言设计就是库设计 第五篇 技术 第27章 自己跟踪自己的类 第28章 在簇中分配对象 第29章 应用器、操纵器和函数对象 第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 第六篇 总结 第31章 通过复杂性获取简单性 第32章 说了Hello world后再做什么 附录 Koenig和Moo夫妇访谈 资源截图:
手写代码必备手册(C++版) 中文pdf
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手写代码必备手册(C++版) 中文pdf

资源名称:手写代码必备手册(C++版) 中文pdf 这本书的定位,与ACM算法竞赛类书籍不同。全书的题目比ACM竞赛简单,没有高难度的题目,但每道题目都有详细生动的解释,还给出了可以直接在OJ上AC的代码。同时,题目的范围不限于算法竞赛,还包括了一些面试中常碰到的工程类题目。全书的代码,使用纯C编写。本书中的代码规范,跟在公司中的工程规范略有不同,为了使代码短,方便迅速实现。 资源截图: