Actionsc ript 3.0游戏编程(第2版)_游戏开发教程
资源名称:Actionscript 3.0游戏编程(第2版) 内容简介: 《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授Actionscript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于Actionscript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和Actionscript 3.0,如何使用Actionscript构建基本的游戏框架。 《Actionscript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。 资源目录: 第1章 使用Flash和Actionscript 3.0 1 1.1 什么是Actionscript 3.0 1 1.2 创建简单的Actionscript程序 2 1.2.1 trace的简单用法 3 1.2.2 创建屏幕输出 5 1.2.3 我们的第一个Actionscript 3.0类 6 1.3 使用Flash CS5 9 1.3.1 显示对象和显示列表 9 1.3.2 舞台 9 1.3.3 库 10 1.3.4 时间轴 10 1.4 编辑Actionscript代码 11 1.5 Actionscript游戏编程策略 13 1.5.1 单类方法 14 1.5.2 任务细分法 14 1.5.3 良好的编程规范 14 1.6 Actionscript的基本概念 16 1.6.1 创建和使用变量 17 1.6.2 条件语句 18 1.6.3 循环 19 1.6.4 函数 19 1.7 测试及调试 20 1.7.1 bug类型 20 1.7.2 测试方法 20 1.7.3 使用调试器 21 1.8 发布游戏 23 1.8.1 格式 23 1.8.2 Flash 24 1.8.3 HTML 25 1.9 Actionscript游戏编程检查清单 26 1.9.1 发布和文档设置 26 1.9.2 类、函数和变量的名称 27...