Egret HTML5游戏开发指南_游戏开发教程
游戏开发教程

Egret HTML5游戏开发指南_游戏开发教程

资源名称:Egret  HTML5游戏开发指南 内容简介: 《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域 资源目录: 第1章 欢迎来到HTML5的世界 1.1 什么是HTML5 1.2 HTML5的前世今生 1.3 W3C与WHATWG工作组 1.4 令人称赞的Canvas与WebGL 1.4.1 Canvas 1.4.2 WebGL 1.5 何为HTML5游戏 1.5.1 从技术角度出发 1.5.2 从非技术角度出发 1.6 HTML5游戏的特点与痛点 1.6.1 特点 1.6.2 痛点 1.7 HTML5游戏的当下与未来 1.7.1 产品研发阶段 1.7.2 测试上线运营阶段 1.7.3 未来 1.8 小结 第2章 奇妙的前端之旅 2.1 Javascript的苦与痛...
游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程
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游戏编程权威指南.第4版_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南.第4版 内容简介: 全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。 作者简介: Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导…… 资源目录: 第1章 什么是游戏编程 1 1.1好的方面 1 1.1.1工作 2 1.1.2游戏玩家 2 1.1.3同事 3 1.1.4工具—软件开发工具包(SDK) 4 1.1.5硬件 5 1.1.6平台 6 1.1.7展会 9 1.2不好的地方 9 1.2.1游戏编程很难 10 1.2.2零碎文件 10 1.2.3那不是bug—而是特性 11 1.2.4工具 12 1.3黑暗的一面...
Unity5.x完全自学手册_游戏开发教程
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Unity5.x完全自学手册_游戏开发教程

资源名称:Unity5.x完全自学手册 内容简介: 《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。《Unity 5.x 完全自学手册》中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,《Unity 5.x 完全自学手册》还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。 下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。 《Unity 5.x 完全自学手册》适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 作者简介: 本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。 由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。 资源目录: 第1章 Unity 5.x简介 1...
Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》_游戏开发教程
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Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 内容简介: Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。 资源目录: 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Cocos2d-x代码风格  16 2.2.1  命名空间与类名称  16 2.2.2  构造函数与初始化  17 2.2.3  选择器  18 2.2.4  属性  19 2.2.5  单例  20...
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_游戏开发教程
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版_游戏开发教程

资源名称:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版  内容简介: 《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 资源目录: 第1章 概述 1.1 图形硬件和游戏发展史 1.2 本书版本与软件发展史 1.3 章节导读 第2章 图形系统 2.1 基础知识 2.1.1 坐标系 2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算 2.1.3 点和向量 2.2 转换操作 2.2.1 线性转换 2.2.2 仿射转换 2.2.3 透视转换 2.2.4 透视投影的特征 2.2.5 齐次点和矩阵 2.3 相机 2.3.1 透视相机模型 2.3.2 模型空间和对象空间 2.3.3 世界空间 2.3.4 视见空间、相机空间和眼睛空间...
Unity 3D网络游戏实战 PDF_游戏开发教程
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Unity 3D网络游戏实战 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D网络游戏实战 PDF 内容简介: 深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面剖析游戏网络框架设计。 ·实战性强,以多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法。 作者简介: 罗培羽,广州四三九九信息科技有限公司项目负责人、主程序,参与《卡布魔镜》《卡布西游》《卡布仙踪》等多款游戏的开发工作。对游戏程序开发有着深入了解,对游戏项目的组织和管理有着一定的实战经验。目前关注休闲手机游戏、虚拟现实和现实增强、独立游戏等领域。 曾组织团队开发3D仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该项目为目前仅有的一款成功的3D仙剑同人,引起仙侠游戏圈的普遍关注。发布后获得游侠网单机RPG类下载排行第四名,仙剑官方也给予高度评价。 自2009年开始,发布《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等大量教程。2004年出版专著《手把手教你用c#制作rpg游戏》,该书为《十二五全国高校数字游戏设计精品教材》系列之一。 资源目录: 前言 第1章 掌握Unity3D基本元素 / 1 1.1 最最简单的游戏 / 2 1.1.1 Unity3D的界面构成 / 2 1.1.2 在场景中创建立方体 / 3 1.1.3 编写第一个程序 / 4 1.1.4 测试游戏 / 6 1.1.5 总结 / 6 1.2 导入资源 / 6 1.2.1 从本地导入素材...
电子商务秘诀_电商运营教程
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电子商务秘诀_电商运营教程

资源名称:电子商务秘诀 内容简介:        中国电子商务最大的机会到底在哪里?        绝对不是再去盲目地山寨一个 FaceBook 或Groupon ! 那样烧钱的买卖 , 只有一两个能 最后活下来。最大的发展空间在四千万的中小型企业,它们最终都要上网,在某种程度上参与电子商务。为它们提供工具和服务,从第一天就可以赚钱,并做大做久!当然您自己首先要学会电子商务,擅长网络营销。当您掌握了这些企业家们急需的技术,钱赚不完呢!项目大小 、 投入规模 、 周期长短 , 都是项目还没开始,就要考虑周全的首要问题 。精明的商人称之为 “ Calculated Risk ” 。中国很多电商项目半途夭折 , 问题就出在这 ! 难道就不能一步一个脚印往前走吗?当然可以 ! 可惜 , 种种误导 , 使中国互联网走入误区。        中国互联网现状 : 第一个大断层 ,...
网商发展研究报告_电商运营教程
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网商发展研究报告_电商运营教程

资源名称:网商发展研究报告 内容简介: 第一部分 新现象新台阶:跨越临界点 第一章 量变与质变:临界点来临  一、 市场量级跨越  二、 网购消费者的发展  三、 网商的发展  四、 电子商务服务商快速发展  第二章  2011 网商新现象  一、2011 年网商发展的新现象  二、2011 年网商生态新现象  三、2011 年网商及生态对社会的影响  四、新商业社会扑面而来   第二部分 跨越背后的原因与机制探究  第三章  今天的环境:新商业环境  一、电子商务社会化浪潮  二、消费者的变化  三、新网商,新阶层!  四、后工业社会与信息社会土壤  第四章 网商、生态、社会的良性循环与机制  一、网商与生态的良性循环  二、网商、生态与社会的良性大循环 第三部分 新商业社会浮现  第五章 新商业社会浮现          ...