OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程
游戏开发教程

OPhone Android游戏开发与推广指南_游戏开发教程

资源名称:OPhone Android游戏开发与推广指南 内容简介: 《OPhone/Android游戏开发与推广指南》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。 资源截图:
Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程
游戏开发教程

Android 4 游戏高级编程(第2版)_游戏开发教程

资源名称:Android 4 游戏高级编程(第2版) 内容简介: 《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。   将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:   · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。   · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。   ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3D射击游戏。如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。 资源目录: 第1章 欢迎来到Android世界 1.1配置开发机 1.2下载并安装SDK 1.3配置Eclipse 1.4安装原生开发工具包 1.4.1安装NDK 1.4.2安装Cygwin 1.5创建Android模拟器 1.6配置真实设备 1.7本章小结 第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧 2.1在Android中编译原生代码 2.1.1创建支持原生代码的Android项目 2.1.2应用程序的体系结构 2.2编译共享库 2.3调试模拟器 2.4Java对C/C++事件处理的封装 2.4.1独立处理音频 2.4.2级联视频事件 2.5多点触摸 2.5.1MultiTouchGesture 2.5.2Multi工c.uchScreen 2.53TestActivity 2.6蓝牙控制器(Zeemote) 2.7本章小结 第3章 更多OpenGL与JNI游戏技巧 3.1移动设备的动力 3.2Java方式的OpenGL 3.2.1创建项目 3.2.2Java版本的主Activity 3.2.3surface视图...
Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程
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Cocos2D-X游戏开发技术精解_游戏开发教程

资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 内容简介: Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。     《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。     作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。 资源目录: 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍  第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境  第3章 引擎的核心——渲染框架  第4章 动作功能  第5章 用户交互  第6章 游戏背景  第7章 物理模拟与碰撞检测  第8章 游戏中的声音  第9章 文件操作模块   第10章 内存管理机制  第11章 粒子系统  第12章 Lua脚本语言   第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本  第14章 引擎之外的附加功能  第15章 Cocos2D-X引擎的未来 
网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程
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网络多人游戏架构与编程_游戏开发教程

资源名称:网络多人游戏架构与编程 内容简介: 本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。 资源截图:
Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程
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Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程

资源名称:Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0 内容简介: 随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。   全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。   《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 资源目录: 第1章 新一代的王者–Android概览 第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES 2. 第4章 着色语言Shading Language 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 3D模型加载 第10章 混合与雾 第11章 常用3D开发技巧 第12章 几种剪裁与测试 第13章 顶点着色器的妙用...
爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程
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爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册_游戏开发教程

资源名称:爱上RASPBERRY PI 第2版 树莓派编程快速入门手册 内容简介: Raspberry Pi是低成本微型计算机,体积小却具备强大的功能。本书深入浅出地介绍了Raspberry Pi的基础知识,包括软件、硬件配置,启动Linux操作系统,介绍其底层GPIO接口编程技术,并指导你把Raspberry Pi与Arduino结合在一起,设计出可以通过网络远程控制的电子作品。此外,你还将学习Pygame多媒体编程,并用Scratch完成一个简单的小游戏。 资源目录: 1/启动和运行 … ……………………………………………………………… 1 树莓派主板一览… ……………………………………………………………… 2 适用的外设… …………………………………………………………………… 6 盒子… ………………………………………………………………………… 10 选择操作系统… ……………………………………………………………… 11 SD卡闪存……………………………………………………………………… 12 高级操作:创建磁盘镜像… ………………………………………………… 12 启动… ………………………………………………………………………… 13 配置树莓派… ………………………………………………………………… 15 关机… ………………………………………………………………………… 17 Headless运行… ……………………………………………………………… 17 排障… ………………………………………………………………………… 18...
大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程
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大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎_游戏开发教程

资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎 内容简介: 李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。   本书理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,更能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。   本书适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考 资源目录: 第1章 开发环境搭建 1.1 大富翁游戏简介 1.1.1 人物介绍 1.1.2 场景介绍 1.1.3 技能道具介绍 1.1.4 随机事件 1.1.5 联网对战 1.1.6 游戏操作 1.2 大富翁游戏设计 1.3 开发环境搭建 1.3.1 Cocos2d-x下载与安装 1.3.2 安装开发工具 1.3.3 创建HelloWorld项目 1.3.4 在Windows平台Android环境搭建 1.4 本章小结 第2章 COCOS2d-x基础介绍 2.1 场景、层、精灵、导演模型 2.1.1 导演 2.1.2 场景 2.1.3...