Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf 第1章Cocos2d-x游戏引擎介绍 第2章跨平台开发环境的搭建 第3章Cocos2d-x的核心类 第4章Cocos2d-x的动作和动画 第5章Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单 第6章Cocos2d-x的事件处理机制 第7章Cocos2d-x的常用控件 第8章Cocos2d-x的声音系统和数据存储 第9章射击类游戏:疯狂打飞机 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章真实手游:萌仙 第13章Cocos2d-x的物理引擎 第14章Cocos2d-x的内存管理 第15章塔防类游戏:保卫公主 第16章CocosStudio 资源截图:
Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程
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Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF 第1章游戏开发入门 第2章脚本语言 第3章游戏开发世界的Lua语言 第4章Lua入门 第5章深入学习Lua 第6章Lua与C/C++程序的整合 第7章Lua与C++的交互 第8章开发准备 第9章设计Lua版本的实现 第10章使用Lua处理游戏数据 第11章Lua驱动的GUI 第12章Lua游戏编程 第13章使用Lua定义和控制AI 第14章Lua和图像 第15章最后说明  资源截图:
OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF_游戏开发教程
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OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF 第1章 游戏开发快速入门 第2章 OpenGL.程序框架 第3章 OpenGL变换 第4章 OpenGL光照、材质和纹理 第5章 OpenGL字体 第6章 摄像漫游 第7章 构造天空和地形 第8章 模型载入 第9章 实时阴影 第10章 Directlnput的使用 第11章 DirectSound的使用 第12章 游戏中的物理模拟 第13章 粒子系统 第14章 构造游戏引擎 第15章 3DRPG游戏 第16章 Quake室内场景实例 第17章 指环王动画特效 资源截图:
Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF_游戏开发教程
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Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF 第一部分入门 第1章序 第2章前言 第3章Unity引擎概览 第4章第一款游戏:从哪里开始 第二部分收集游戏资源 第5章用地形搭建舞台 第6章创建环境:导入基本的定制资源 第7章创建角色 第三部分用交互性使道具更逼真 第8章Unity中的脚本编程 第9章编写角色和状态控制脚本 第10章连接动画 第11章使用触发器并创建环境交互 第12章创建探险和AI 第13章设计游戏的GUI 第四部分完善和最后的修饰 第14章创建光影 第15章使用粒子系统 第16章加入声音和音乐 第五部分发行和发布版本 第17章基本的Unity调试和优化 第18章创建最终版本 资源截图:
3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF_游戏开发教程
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3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF 第1章 初识3d游戏开发 1 第2章 初识编程 25 第3章 3d编程概念 70 第4章 游戏编程 100 第5章 运行游戏 126 第6章 网络 164 第7章 公共脚本 188 第8章 纹理 220 第9章 外皮 249 第10章 创建gui元素 273 第11章 结构材质纹理 287 第12章 地形 301 第13章 milkshape建模 319 第14章...
3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程
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3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检测 第14章 三角网络 第15章 图形数学 第16章 可见性检测 第17章 后记 附录A 简单的数学概念 附录B 参考文献  资源截图:
Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
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Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程

资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF 第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me  第1章 Direct3D/DirectX的历史   1.1 DirectX 2.0  1.2 DirectX 6/7  1.3 DirectX 8  1.4 DirectX 9  1.5 小结   第2章 HAL和COM概述   2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)   2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)   2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)   2.4 设备控制   2.5 COM  2.6 小结   第3章 编程约定   3.1 访问COM对象   3.2 命名约定   3.3 调试DirectX  3.4 返回码...
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程
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魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF_游戏开发教程

资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3 探究您的Lua解释器 第2章 探讨Lua基础知识2.1 使用Lua解释器2.1.1 运行命令2.1.2 错误信息的理解2.1.3 使用历史信息来做改变2.1.4 退出解释器2.2 处理数字2.2.1 基本算术运算2.2.2 科学记数法2.2.3 十六进制表示法2.2.4 理解浮点2.3 理解值和变量2.3.1 探讨值和它们的类型2.3.2 使用变量2.4 使用字符串2.4.1 比较字符串2.4 2多个字符串的连接2.4.3 将数字转换成字符串2.4.4 将字符串转换成数字2.4.5 引用字符串2.4.6 转义特殊的字符2.4.7 获得字符串的长度2.5 布尔值和运算符2.5.1 使用and运算符2.5.2 or运算符的使用2.5 13not运算符的使用2.5.4...