Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3d Shader编程(化石) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3d Shader编程(化石) 中文 学习Shader编程,对3D流水线的熟悉是首要的,因此这里会讲述3D流水线。然后我们会通过亲自动手来“感知”Unity Shader的编写过程。从而引出我们对Unity的ShaderLab的介绍。要说的是,ShaderLab的理论部分,因涉及细节很多,初始只需要浏览到“知道有这么个内容”就好 目录: 写在前面 5 SHADER 理论 6 SHADERLAB 15 光照模型支持 59 常见实例 75 后期 157 资源截图:
Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程
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Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文 本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色 资源截图:
Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程

资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程
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Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf 第一篇 开发基础第1章准备开始 第2章Cocos2dx简介与环境搭建 第3章Hello Cocos2dx 第4章字符串、标签和菜单 第5章精灵 第6章场景与层 第7章动作、特效和动画 第8章Cocos2dx用户事件 第二篇开 发 进 阶 第9章游戏背景音乐与音效 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章物理引擎 第三篇数据与网络 第13章Cocos2dx中使用的数据容器类 第14章数据持久化 第15章数据交换格式 第16章基于HTTP的网络通信 第17章基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇设计与优化 第18章Cocos2dx中常用的设计模式 第19章Cocos2dx中的内存管理 第20章性能优化 第五篇平 台 移 植第21章从Win32到Android平台的移植 第22章从Win32到Windows Phone 8平台的移植 第23章从Win32到iOS平台的移植 第六篇开 发 实 践第24章使用Git管理程序代码版本 第25章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第26章为迷失航线游戏添加广告...