使用VMware Horizon View 5.2制作虚拟化桌面视频教程_服务器教程
服务器类教程

使用VMware Horizon View 5.2制作虚拟化桌面视频教程_服务器教程

资源名称:使用VMware Horizon View 5.2制作虚拟化桌面视频教程   教程内容: 用户所现有的办公方式是基于传统PC方式,需要在每台PC上安装所需的软件程序(办公软件如word等,聊天软件如QQ等)及客户端,同时重要的数据也分散在各PC上,不能很方便的进行集中存储及备份。在现有的方式下,客户端安全隐患增加,由于PC机的安全漏洞较多,因此业务数据在客户端有泄露及丢失的危险,并且用户的业务工作环境也有受防御和被破坏的危险。而工作人员的工作环境被绑定在PC机上,出现软硬件故障的时候,工作人员只能被动地等待IT维护人员来修复,因此维护响应能力的不足,直接导致了响应能力的降低,带来工作效率低下。1. View桌面虚拟化组件介绍最终用户启动 View Client 登录 View Connection Server。该服务器与 Windows Active Directory 集成,通过它可以访问 VMware vSphere 环境、刀片或物理 PC 或 Windows 终端服务服务器中托管的虚拟桌面。下图显示了 VMware View 部署中各主要组件之间的关系。 本套课程目录:ViewComposer数据库配置克隆生成Connection和Composer Server创建AD(域控服务器)创建winxp-win8自定义规则及批量创建测试创建数据中心和集群并添加主机创建用户自定义规则安装Composer服务器1安装Composer服务器2安装ViewConnectionServer将ConnectionServer加入域并激活系统测试View批量创建桌面(DHCP+自动加入域)配置AD并激活系统配置View Adiminstrator-1  
FreeBSD.6.2服务器架设视频教程下载_服务器教程
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FreeBSD.6.2服务器架设视频教程下载_服务器教程

资源名称:FreeBSD.6.2服务器架设视频教程下载 教程内容: 01安装 02配置 03ftp 04内核 05samba 06dhcp 07mysql 08apache 何亮bsd教程之apache安装配置 何亮bsd教程之apm环境搭建 何亮bsd教程之cvsup服务器建立和使用 何亮bsd教程之dhcp安装配置 何亮bsd教程之ftp安装配置1 学习笔记分享: 第一项,跳过内核配置文件 第二项,配置内核配置文件。 TAB切换 Q键退出 ============== 标准安装 STANINSTALL 快速安装 定植安装 A自动全部分给BSD,BOOTMGR 为多系统引导,选择 BOOTMGR STANDARD 但系统启动。 ====================== A键自动分区,Q完成退出。 DEVELOPER 开发者模式,长用模式 窗口,开始安装。 =============== 完整安装。 SLIP 网络设备配置 =============== IPV6 是否支持。NO DHCP 是否通过。NO 正常模式开始安装。 IPV4。GATEWAY...
为公司搭建企业级DNS服务器真实案例精讲_服务器教程
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为公司搭建企业级DNS服务器真实案例精讲_服务器教程

资源名称:为公司搭建企业级DNS服务器真实案例精讲 教程内容: 本课程由业内著名的Linux讲师制作,让零基础的学员迅速掌握Linux,达到和超过RHCE水平,通过他总结的88个企业需求和案例。课程主要包括了,企业级操作系统选择,UNIX/Linux系统对比,类Unix操作系统操作原则,以及SHELL编程初步,shell操作,Bash等,完全涵盖RHCE的知识点,同时还可以获得实际的企业工作经验。 课时1 3-2-1.1.搭建DNS服务服务器为公司的多个域名提供解析 课时2 3-2-1.2.搭建DNS服务服务器为公司的多个域名提供解析 课时3 3-2-1.3.搭建DNS服务服务器为公司的多个域名提供解析 课时4 3-2-1.4.搭建DNS服务服务器为公司的多个域名提供解析 课时5 3-2-2.1.为公司的DNS服务器配置-dns主从配置 课时6 3-2-2.2.为公司的DNS服务器配置-主从dns认证 课时7 3-2-3.使用DNS为web服务器做负载均衡并用户进行智能解
Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版_游戏开发教程

资源名称:Unity3D/2D游戏开发从0到1 (刘国柱著) 完整版 第1章游戏历史与Unity发展概述 第2章Unity 界面与3D模型入门 第3章3D模型基础 第4章地形编辑器 第5章光源 第6章音频 第7章Unity脚本程序基础 第8章GUI 第9章3D模型与动画制作 第10章物理学模拟(初级) 第11章碰撞体与触发器 第12章协程与调用函数 第13章数据传值技术 第14章Unity核心类与脚本生命周期 第15章3D数学与3D图形学 第16章物理学模拟(高级) 第17章粒子系统 第18章Mecanim 动画系统 第19章导航寻路 第20章项目研发常用优化策略 第21章Unity 游戏移植与手指触控识别 第22章光照烘焙技术 第23章UGUI界面开发技术 第24章软件重构思想 第25章射线 第26章数据持久化技术 第27章预加载与对象缓冲池技术 资源截图:
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整版  第1章 Unity基础以及开发环境的搭建 1 第2章 Unity集成开发环境详解 27 第3章 Unity脚本程序开发 71 第4章 Unity 3D图形用户界面基础 95 第5章 Unity 3D 第三方2D 第6章 物理引擎 213 第7章 着色器—Shader 281 第8章 3D游戏开发的常用技术 337 第9章 光影效果的使用 375 第10章 模型与动画 419 第11章 地形与寻路技术 465 第12章 游戏资源更新 483 第13章 多线程技术与网络开发 499 第14章...
unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF_游戏开发教程
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unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF_游戏开发教程

资源名称:unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》适合动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。 目录 第1章 UNITY3D介绍 第2章 界面 第3章 工程的新建与管理 第4章 创建物体 第5章 物理特效 第6章 控制 第7章 GUI 第8章 后期工作 第9章 综合实例 资源截图:
用DirectX进行游戏程序设计 中文_游戏开发教程
游戏开发教程

用DirectX进行游戏程序设计 中文_游戏开发教程

资源名称:用DirectX进行游戏程序设计 中文 文档主要讲述的是用DirectX进行游戏程序设计;虽然这篇文章中的例子用Visal C/C++ MFC开发的,但是我们要注意到, MFC掩藏了许多更好的内容。 DirectX是MicroSoft提出的解决游戏开发者如何在Win95之下开发最佳游戏的问题解决方案。游戏通常需要计算机的强大绘图能力,这时候Windows95成了个障碍。 DirectX是在游戏程序设计方面提供大量功能的API(应用程序编程接口),当然在其它方面也很有用 资源截图:
Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程
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Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D NGUI实战教程(高雪峰) 中文 本书适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。 目录: 第1章 初识NGUI 第2章 NGUI基础 第3章 核心组件 第4章 UI动画 第5章 其他组件 第6章 NGUI实战进阶 资源截图: