Android游戏开发之旅 中文_游戏开发教程
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资源名称:Android游戏开发之旅 中文 本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛 资源截图:
Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf_游戏开发教程
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资源名称:Cocos2d-x实战 C++卷 (关东升著) pdf 第一篇 开发基础第1章准备开始 第2章Cocos2dx简介与环境搭建 第3章Hello Cocos2dx 第4章字符串、标签和菜单 第5章精灵 第6章场景与层 第7章动作、特效和动画 第8章Cocos2dx用户事件 第二篇开 发 进 阶 第9章游戏背景音乐与音效 第10章粒子系统 第11章瓦片地图 第12章物理引擎 第三篇数据与网络 第13章Cocos2dx中使用的数据容器类 第14章数据持久化 第15章数据交换格式 第16章基于HTTP的网络通信 第17章基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇设计与优化 第18章Cocos2dx中常用的设计模式 第19章Cocos2dx中的内存管理 第20章性能优化 第五篇平 台 移 植第21章从Win32到Android平台的移植 第22章从Win32到Windows Phone 8平台的移植 第23章从Win32到iOS平台的移植 第六篇开 发 实 践第24章使用Git管理程序代码版本 第25章Cocos2dx敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第26章为迷失航线游戏添加广告...
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