VB基础教程(完整版) 中文
NET教程

VB基础教程(完整版) 中文

资源名称:VB基础教程(完整版) 中文 Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。 “Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。Visual Basic scripting Edition (VBscript) 是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。 资源截图:
Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版) 中文
NET教程

Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版) 中文

资源名称:Visual C++数字图像模式识别技术详解(第2版) 中文 第1章 绪论 第2章 Visual C++数字图像处理基础 第3章 图像特征 第4章 统计模式识别 第5章 模式识别决策方法及实现 第6章 人脸检测与特征点定位 第7章 汽车牌照识别 第8章 脑部医学影像诊断 第9章 印刷体汉字识别 第10章 手写体数字识别 第11章 一维条形码识别 第12章 运动图像分析 资源截图:
C#Socket多线程编程实例 中文
NET教程

C#Socket多线程编程实例 中文

资源名称:C#Socket多线程编程实例 中文 本文档主要讲述的是C#Socket多线程编程实例;C#是微软随着VS.net新推出的一门语言。它作为一门新兴的语言,有着C++的强健,又有着VB等的RAD特性。而且,微软推出C#主要的目的是为了对抗Sun公司的Java。大家都知道Java语言的强大功能,尤其在网络编程方面。于是,C#在网络编程方面也自然不甘落后于人。本文就向大家介绍一下C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识,以期能使大家对此有个大致了解 资源截图:
通过C#使用ZeroMQ 中文
NET教程

通过C#使用ZeroMQ 中文

资源名称:通过C#使用ZeroMQ 中文 本文档主要讲述的是通过C#使用ZeroMQ;ZeroMQ (也拼写作 ØMQ、 0MQ 或 ZMQ)是个非常轻量级的开源消息队列软件。它没有独立的服务器,消息直接从一个应用程序被发送到另一个应用程序。ZeroMQ 的学习和应用也非常简单,它只有一个 C++ 编写成的单个库文件 libzmq.dll, 可以链接到任何应用程序中。如果要在 .NET 环境中使用,我们需要用到一个 C# 编写的名为 clrzmq.dll 包装库。 资源截图:
C#串口通信编程 中文
NET教程

C#串口通信编程 中文

资源名称:C#串口通信编程 中文 本文档主要讲述的是C#串口通信编程;将介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名 资源截图:
Visual C++开发实例大全(基础卷) 中文
NET教程

Visual C++开发实例大全(基础卷) 中文

资源名称:Visual C++开发实例大全(基础卷) 中文 第1篇 编程基础 第1章 开发环境 第2章 语言基础 第3章 数据结构 第4章 字符串和函数 第5章 类和对象 第2篇 界面设计 第6章 窗体界面 第7章 MFC控件 第8章 菜单 第9章 工具栏和状态栏 第3篇 应用程序控制 第10章 Word文档操作 第11章 Excel表格操作 第4篇 图形图像 第12章 图形绘制 第13章 图像特效 第14章 图像控制 资源截图:
C#本质论(第4版) C#5.0 完整版 中文
NET教程

C#本质论(第4版) C#5.0 完整版 中文

资源名称:C#本质论(第4版) C#5.0 完整版 中文 第1章 C#概述  第2章 数据类型  第3章 操作符和控制流  第4章 方法和参数  第5章 类  第6章 继承  第7章 接口  第8章 值类型  第9章 良构类型  第10章 异常处理  第11章 泛型  第12章 委托和Lambda表达式  第13章 事件  第14章 支持标准查询操作符的集合接口  第15章 使用查询表达式的LINQ  第16章 构建自定义集合  第17章 反射、特性和动态编程  第18章 多线程处理  第19章 线程同步  第20章 平台互操作性和不安全的代码  第21章 CLI 资源截图: