术与道 移动应用UI设计必修课_UI设计教程
UI设计教程

术与道 移动应用UI设计必修课_UI设计教程

资源名称:术与道  移动应用UI设计必修课 内容简介: 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇。 上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。 下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计、网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。 资源目录: 术之篇 01 基础知识 1.1 什么是UI设计 / 20 1.1.1 UI的相关概念 / 20 1.1.2 UI的学习方法 / 22 1.2 什么是App / 25 1.2.1 App的概念 / 25 1.2.2 App的开发流程 / 25 1.3 智能手机的屏幕 / 26 1.3.1 英寸(Inch) / 27 1.3.2 像素(Pixel)...
Android应用UI设计模式_UI设计教程
UI设计教程

Android应用UI设计模式_UI设计教程

资源名称:Android应用UI设计模式 内容简介: 目前,谷歌Android 操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡。本书面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android 界面设计的佳作。本书从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI 设计指南出发,深入探讨了58 种重要的Android 交互设计模式及其应用。每种模式登场之前,先用基本知识铺路,接着展示常见的设计陷阱和欠佳的设计模式,最后对这些模式进行改进,从而打造卓越的交互设计以及直观的信息架构。 本书可满足移动设计人员和开发人员的需求,帮助他们轻松成为移动用户体验设计高手。 资源目录: 第一部分 用户体验原则和Android特色 第1章 向Android迁移(案例)   第2章 Android的特色   第3章 Android分散化   第4章 移动设计流程   第二部分 Android 设计模式与反模式 第5章 欢迎体验   第6章 主屏幕   第7章 搜索   第8章 排序和筛选   第9章 避免无结果或无关结果   第10章 数据输入   第11章 表单   第12章 移动银行   第13章 导航   第14章 平板模式   资源截图:
Android UI设计_UI设计教程
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Android UI设计_UI设计教程

资源名称:Android UI设计 内容简介: 作为一款开源智能手机操作系统,Android在当今移动市场上风头正劲。许多开发人员需要一本Android UI设计入门级教程,其能够同时针对移动UI的设计模式和碎片化解决方案进行深入分析。 《Android UI设计》面向创建移动应用的产品经理、设计师和开发者,系统讲解了从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的主要技术和特性,全面总结了Android UI的设计原理、设计理念和设计模式,并通过一个综合的案例项目阐述Android UI设计的方法和技巧。 《Android UI设计》特色: 深度讲解 从最基础的技术概念开始,系统阐述基于Android平台UI设计的基本理论,知识结构清晰,语言简洁。 项目驱动 紧密结合初学者的学习习惯和认知规律,采用了大量简单而又实用的设计案例分析UI设计的基本理念。 强化技能 以移动UI设计师的核心岗位能力统筹全书的编写,代码设计突出项目开发的实战性与健壮性。 遵守规范 以Google最新推出的设计语言Material Design指导UI设计模式,并遵循移动UI设计领域最流行的扁平化风格和响应式交互设计。 资源目录: 前言 第1章 Android开发基础 1.1 Eclipse中的Android开发 1.1.1 创建项目 1.1.2 创建AVD 1.1.3 运行项目 1.2 Android项目架构 1.2.1 Java代码解析 1.2.2 项目资源解析 1.2.3 AndroidManifest.xml解析 1.3 Eclipse中的常用窗口 1.3.1 Console窗口 1.3.2 LogCat窗口 1.3.3 DDMS窗口 1.4 移动App的设计原则 1.5 移动App的设计风格 1.5.1 扁平化设计 1.5.2 卡片式设计 第2章 ADT中的UI设计 2.1 图形布局编辑器 2.2 几种常见的布局方式 2.2.1 创建布局 2.2.2 相对布局 2.2.3 线性布局 2.2.4 帧布局 2.3 优化布局 2.3.1 复用布局 2.3.2 多设备支持...
Axure从入门到大师全集【千锋UI】_UI设计教程
UI设计教程

Axure从入门到大师全集【千锋UI】_UI设计教程

视频主要讲解Axure的基础应用以及交互原型的制作,主要包括如下内容,Axure元件属性以及应用,动态面板的使用,原型图的绘制规范以及方式方法,原型图之间的交互关系以及跳转方式,上滑下滑的制作方式。 学完本章节能够掌握,Axure基础应用,轮播图制作,原型图绘制,交互原型制作
最新意派基础讲解教程【千锋UI】_UI设计教程
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最新意派基础讲解教程【千锋UI】_UI设计教程

本期课程主要是对H5交互利器意派Epub360的讲解,这款软件全面满足个性化需求.是一款无需编程即可轻松制作专业微杂志,微信邀请函,H5小游戏等营销互动H5,并可直接微信发布的功能性软件。它主要采用由简到难递进式产品设计模式,尊重用户已有的软件使用习惯, 在保证专业度的同时,将常用效果组件化,最大程度上减少用户上手难度、提高设计效率。  通过以上学习,学生可以利用意派360中动画效果、素材上传、触发器、layer组件、联动组件等基础工具和高级组件轻松制作出专业微杂志,微信邀请函,H5小游戏等营销互动H5。 ,https://www.mubanke.com/wp-content/plugins/erphpdown/download.php?postid=115555&iframe=1
认知与设计:理解UI设计准则_UI设计教程
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认知与设计:理解UI设计准则_UI设计教程

资源名称:认知与设计:理解UI设计准则 内容简介: 《认知与设计:理解UI设计准则》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。  《认知与设计:理解UI设计准则》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。 资源目录: 第1章 我们感知自己的期望 1  经验影响感知 1  环境影响感知 4  目标影响感知 5  对设计意味着什么 7 第2章 为观察结构优化我们的视觉 9  格式塔原理:接近性 9  格式塔原理:相似性 11  格式塔原理:连续性 13  格式塔原理:封闭性 15  格式塔原理:对称性 15  格式塔原理:主体/背景 17  格式塔原理:共同命运 19  将格式塔原理综合起来 20 第3章 我们寻找和使用视觉结构 23  结构提高了用户浏览长数字的能力 25  数据专用控件提供了更多的结构 27  视觉层次让人专注于相关的信息 27 第4章 阅读不是自然的 29  我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29  阅读是特征驱动还是语境驱动 30  熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33  糟糕的信息设计会影响阅读 34  软件里要求的阅读很多都是不必要的 41  对真实用户的测试 44 第5章 色觉是有限的 45  色觉是如何工作的 45  视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47  区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47  色盲 49  影响色彩区分能力的外部因素 51  使用色彩的准则 52 第6章 我们的边界视力很糟糕 55  中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55  边界视觉有什么用 58  电脑用户界面中的例子 59  让信息可见的常用方法 61  让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62 第7章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67  短期与长期记忆 67  对记忆的一种现代观点 67  短期记忆的特点 69...