游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf 第一部分 起步,建立基础第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2本章关键问题 2在街机之前 3街机现象 4《电脑空间》 5《Pong》 6《小行星》 7《小蜜蜂》 8《吃豆人》 9《大金刚》 10《电子争霸战》 12主机游戏的诞生 12雅达利VCS/2600 13美泰的Intellivision 14ColecoVision 15视频游戏的衰落和全新的黄金时代 16任天堂 17世嘉 19三巨头的主机战争 21个人电脑的革命 22大型机和文字冒险游戏 22苹果II 23Commodore 64 25多人游戏满足网络精英 26《柏拉图》 26MUD 26计算机服务公司 27量子链接 27GEnie 28移动和掌上游戏机:游牧文化 30聚合:行业的分支融合 30迈向未来 32本章练习 32第2章 平台及玩家模式:框架是什么 33本章关键问题 33平台 34街机 34主机 35电脑 37在线平台 37掌机 39移动平台...
零起点Python大数据与量化交易_Python教程
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零起点Python大数据与量化交易_Python教程

资源名称:零起点Python大数据与量化交易  内容简介: 《零起点Python大数据与量化交易》是国内较早关于Python大数据与量化交易的原创图书,配合zwPython开发平台和zwQuant开源量化软件学习,是一套完整的大数据分析、量化交易的学习教材,可直接用于实盘交易。《零起点Python大数据与量化交易》有三大特色:第一,以实盘个案分析为主,全程配有Python代码;第二,包含大量的图文案例和Python源码,无须专业编程基础,懂Excel即可开始学习;第三,配有专业的zwPython集成开发平台、zwQuant量化软件和zwDat数据包。 《零起点Python大数据与量化交易》内容源自笔者的原版教学课件,虽然限于篇幅和载体,省略了视频和部分环节,但核心内容都有保留,配套的近百套Python教学程序没有进行任何删减。考虑到广大入门读者的需求,笔者在各个核心函数环节增添了函数流程图。 资源目录: 第1章 从故事开始学量化 1 1.1 亿万富翁的“神奇公式” 2 1.1.1 案例1-1:亿万富翁的“神奇公式” 2 1.1.2 案例分析:Python图表 5 1.1.3 matplotlib绘图模块库 7 1.1.4 案例分析:style绘图风格 10 1.1.5 案例分析:colormap颜色表 12 1.1.6 案例分析:颜色表关键词 14 1.1.7 深入浅出 17 1.2 股市“一月效应” 18 1.2.1 案例1-2:股市“一月效应” 18 1.2.2 案例分析:“一月效应”计算 19 1.2.3 案例分析:“一月效应”图表分析 24 1.2.4 案例分析:颜色表效果图...
unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF_游戏开发教程
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unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF_游戏开发教程

资源名称:unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版) 完整 PDF Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。 《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》适合动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。 目录 第1章 UNITY3D介绍 第2章 界面 第3章 工程的新建与管理 第4章 创建物体 第5章 物理特效 第6章 控制 第7章 GUI 第8章 后期工作 第9章 综合实例 资源截图:
Python系列视频教程 面向对象_Python教程
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Python系列视频教程 面向对象_Python教程

资源名称:Python系列视频教程 面向对象 资源目录: python视频教程-课堂实录-面向对象-01(类-对象-属性)python视频教程-课堂实录-面向对象-03(类-构造-析构)python视频教程-课堂实录-面向对象-04(类的属性-精讲)python视频教程-课堂实录-面向对象-05(类的方法-精讲)python视频教程-课堂实录-面向对象-06(继承)python视频教程-课堂实录-面向对象-07(单例模式)python视频教程-课程实录-面向对象-02(类的方法) 资源截图:
Unity人工智能游戏开发 第2版_游戏开发教程
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Unity人工智能游戏开发 第2版_游戏开发教程

资源名称:Unity人工智能游戏开发 第2版 内容简介: 本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 资源目录: 第1章  游戏AI的基础知识 1 1.1  创建生活幻象 1 1.2  利用AI进一步完善游戏 2 1.3  在Unity使用AI 3 1.4  定义主体 3 1.5  有限状态机概述 3 1.6  通过主体视角查看场景 4 1.7  路径跟踪 5 1.7.1  A*寻路 6 1.7.2  使用网格导航 7 1.8  群集方案 9 1.9  行为树 9 1.10  模糊逻辑 11 1.11...
游戏编程算法与技巧 PDF_游戏开发教程
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游戏编程算法与技巧 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程算法与技巧 PDF 内容简介: 《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。 作者简介: Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他最感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。 从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学兼职,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。 资源目录: 第1 章游戏编程概述. . . . . . . . . . . . ....
Python搜索爬虫抓取超高清视频教程_Python教程
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