数控编程100例王卫兵编 pdf_汇编语言教程
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数控编程100例王卫兵编 pdf_汇编语言教程

资源名称:数控编程100例王卫兵编 pdf 第1章 数控线切割程实例例1 五角星的数控线切割加工例2 凹模的数控线切割加工例3 样板的数控线切割加工例4 对称凹模的数控线切割加工例5 蝶形工件的数控线切割加工例6 冲压模凹模的慢走丝线切割加工例7 心形凹模的数控线切割加工例8 内齿轮的数探线切割加工例9 “星”字的数控线切割加工例10 标志图形的数控线切割加工例11 四棱锥的斜度线切割加工例12 上圆下方的异形线切割加工第2章 数控车床程实例例13 轴的数控车加工例14 端盖的数控车加工例15 手柄的数控车加工例16 螺纹的数控车加工例17 异形轴的数控车加工例18 车床试件的端面加工例19 车床试件的外圆粗车加工例20 车床试件的外圆精车加工例21 车床试件的车螺纹加工例22 车床试件的数控车加工第3章 数控铣手工编程实例例23 凸模的数控铣加工例24 平板凹槽的数控铣加工例25 模板的平面数控铣加工例26 台阶形工件的数探铣加工例27 连杆的数控铣加工例28 8字形密封槽的数控铣加工例29 凸轮外形的数控铣加工例30 钻导柱孔的数控铣加工例31 镗导套孔的数控铣加工例32 钻顶针孔的数控铣加工例33 顶针定位槽的数控铣加工例34 铣台阶孔的数控铣加工例35 螺纹的数控铣加工例36 眼镜形凸台的数控铣加工例37 链轮的数控铣加工第4章 数控铣自动编程实例第1节 Master CAM编程实例例38...
Go并发编程实战 完整版 (郝林) 高清pdf_汇编语言教程
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Go并发编程实战 完整版 (郝林) 高清pdf_汇编语言教程

资源名称:Go并发编程实战 完整版 (郝林) 高清pdf 第一部分Go语言的世界 第1章初识Go语言 第2章Go语言环境搭建 第二部分编程基础 第3章词法与数据类型 第4章流程控制方法 第5章程序测试和文档 第三部分并发编程 第6章并发编程综述 第7章Goroutine和Channel 第8章同步 第四部分编程实战 第9章一个网络爬虫框架的设计和实现     资源截图:
编程语言实现模式 中文PDF_汇编语言教程
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编程语言实现模式 中文PDF_汇编语言教程

资源名称:编程语言实现模式 中文PDF 第1部分 读取输入 第1章 初探语言应用 3 第2章 基本解析模式 21 第3章 高阶解析模式 49 第2部分 分析输入 第4章 从语法树构建中间表示 73 第5章 遍历并改写树形结构 101 第6章 记录并识别程序中的符号 131 第7章 管理数据聚集的符号表 155 第8章 静态类型检查 181 第3部分 解释执行 第9章 构建高级解释器 219 第10章 构建字节码解释器 239 第4部分 生成输出 第11章 语言的翻译 278 第12章 使用模板生成DSL 312...
多核应用编程实战 [美]戈夫Darryl Gove 中文pdf_汇编语言教程
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多核应用编程实战 [美]戈夫Darryl Gove 中文pdf_汇编语言教程

资源名称:多核应用编程实战 [美]戈夫Darryl Gove 中文pdf 第1章 硬件、进程和线程 第2章 高性能编码 第3章 识别并行机会 第4章 同步和数据共享 第5章 使用POSIX线程 第6章 Windows线程 第7章 自动并行化和OpenMP 第8章 手工编码的同步和共享 第9章 基于多核处理器的扩展 第10章 其他并行技术 第11章 结束语  资源截图:
多处理器编程的艺术 中文pdf_汇编语言教程
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多处理器编程的艺术 中文pdf_汇编语言教程

资源名称:多处理器编程的艺术 中文pdf 第1章 引言 第一部分 原理 第2章 互斥 第3章 并发对象 第4章 共享存储器基础 第6章 一致性的通用性第二部分 实践 第7章 自旋锁与争用 第9章 链表:锁的作用 第11章 并发栈和消除 第12章计数、排序和分布式协作 第13章 并发哈希和固有并行 第14章 跳表和平衡查找 第15章 优先级队列 资源截图:
程序设计语言概念(第9版) PDF_汇编语言教程
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程序设计语言概念(第9版) PDF_汇编语言教程

资源名称:程序设计语言概念(第9版) PDF 第1章 预备知识 1.1 学习程序设计语言原理的原因 1.2 程序设计领域 1.3 语言评价标准 1.4 影响语言设计的因素 1.5 程序设计语言的分类 1.6 语言设计中的权衡 1.7 实现方法 1.8 编程环境 小结 复习题 习题 第2章 主要程序设计语言的发展 2.1 Zuse的Plankalkal语言 2.2 最少硬件的程序设计:伪代码 2.3 IBM 704计算机与Fortran语言 2.4 函数式程序设计:LISP语言 2.5 迈向成熟的第一步:ALGOL 60 2.6 商务记录计算机化:COBOL语言 2.7 分时处理的开始:BASIC语言 2.8 满足所有人的需要:PL/1 2.9 两种早期的动态语言:APL和SNOBOL 2.10...
软件故事:谁发明了那些经典的编程语言 PDF_汇编语言教程
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软件故事:谁发明了那些经典的编程语言 PDF_汇编语言教程

资源名称:软件故事:谁发明了那些经典的编程语言 PDF 第1章 引言:软件和编程艺术的兴起 第2章 FORTRAN:早期的“转折点”第3章 20世纪60年代的惨痛教训:从繁盛到COBOL和IBM 360计划成为现实 第4章 打破巨型计算机的控制:Unix和C第5章 为大众编程:从达特茅斯的BASIC到Visual Basic第6章 欧洲的影响力:从Algol到Pascal再到C++第7章 属于自己的计算机:PC产业的起步及Word的故事 第8章 服务于大众的计算机:从Gooey到Macintosh的漫漫长路 第9章 为每一个人编程:让用户自己动手 第10章 Java:杂乱中诞生的新语言 第11章 一定有更好的方式:Apache和开源运动 资源截图:
HTML5实战开发坦克大战视频教程_游戏开发教程
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HTML5实战开发坦克大战视频教程_游戏开发教程

资源名称:HTML5实战开发坦克大战视频教程   教程内容: HTML5游戏公开课-坦克大战01.HTML5介绍.HTML5发展.HTML5学习网站推荐HTML5游戏公开课-坦克大战02.HTML5快速体验①(canvas.video.header.footer等)HTML5游戏公开课-坦克大战03.HTML5快速体验②(离线存储.语言识别.CSS3)HTML5游戏公开课-坦克大战04.HTML5废弃的标签和HTML5绘图坐标系HTML5游戏公开课-坦克大战05.HTML5绘图技术①(路径、直线、三角形、圆形和图片)HTML5游戏公开课-坦克大战06.阶段小结)HTML5游戏公开课-坦克大战07.HTML5坦克大战游戏1-画出自己的坦克HTML5游戏公开课-坦克大战08.HTML5绘图原理(小球任意移动)HTML5游戏公开课-坦克大战09.自己的坦克可以自由移动HTML5游戏公开课-坦克大战10.-画出敌人的坦克HTML5游戏公开课-坦克大战11.自己的坦克可以发射单颗子弹
快速入门cocos2d js 视频教程_游戏开发教程
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资源名称:快速入门cocos2d js 视频教程   教程内容: 01_基础介绍02_环境搭建(Cocos命令介绍+Mac下演示)03_环境搭建(Windows下演示)04_Cocos IDE (Mac & Windows)05_HelloWord详解06_XAMPP服务器以及运行在微信上07_Cocos2d基础概念08_【项目实战】重构空战游戏[1-4]_主界面09_【项目实战】重构空战游戏[2-4]_设置、关于界面10_【项目实战】重构空战游戏[3-4]_飞机子弹出现11_【项目实战】重构空战游戏[4-4]_游戏完成