深入浅出C#三层架构 中文
NET教程

深入浅出C#三层架构 中文

资源名称:深入浅出C#三层架构 中文 本文档主要讲述的是深入浅出C#三层架构;用一个示例来介绍如何建设一个三层架构的项目 , 并说明项目中各个文件所处的层次与作用。 写本文的目的, 不是为了说明自 己的这个方法有多对, 而是希望给那些初学三层架构却不知从何入手的朋友提供一点帮助。 因为网上的文章, 大多是注重理论的介绍, 而忽略了具体的实践应用, 或者有示例但讲得不透彻。 导致看了之后, 理论上又学习了一遍,但还是不知道代码怎么写。所以想从这个方面入手写一下, 让从来没做过三层架构的初学者也能照猫画虎,写出代码来。 资源截图:
C#调用API串口通信
NET教程

C#调用API串口通信

资源名称:C#调用API串口通信  本文档主要讲述的是C#调用API串口通信;在调试ICU通信设备的时候,由于串口通信老出现故障,所以就怀疑CF实现的SerialPort类是否有问题,所以最后决定用纯API函数实现串口读写。 资源截图:
C#编码规范 中文
NET教程

C#编码规范 中文

资源名称:C#编码规范 中文 本文档主要讲述的是Csharp编码规范;本规范为一套编写高效可靠的 C# 代码的标准、约定和指南。它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。 本规范适用于公司所有的 C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。 资源截图:
精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文
NET教程

精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文

资源名称:精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文 第Ⅰ部分 背景知识 第1章 c#的历史 3 第2章 opengl简介 15 第3章 现代方法 25 第Ⅱ部分 实现 第4章 设置 41 第5章 游戏循环和图形 67 第6章 游戏结构 87 第7章 渲染文本 121 第8章 游戏数学 143 第9章 创建游戏引擎 191 第10章 创建一个简单的卷轴射击游戏 241 第11章 创建自己的游戏 323 资源截图:
C#WebService入门 中文
NET教程

C#WebService入门 中文

资源名称:C#WebService入门 中文 本文档主要讲述的是C#WebService入门;WebService完全基于XML,它只是一个协议,相当于http协议。WebService基于Http通信。 资源截图:
多线程在Visual C#网络编程中的应用 中文
NET教程

多线程在Visual C#网络编程中的应用 中文

资源名称:多线程在Visual C#网络编程中的应用 中文 本文档主要讲述的是多线程在Visual C#网络编程中的应用;Visual C#中使用的线程都是通过自命名空间System.Threading中的Thread类经常实例化完成的。通过Thread类的构造函数来创建可供Visual C#使用的线程,通过Thread中的方法和属性来设定线程属性和控制线程的状态 资源截图: