SCVMM2012从入门到精通视频教程【28讲】_服务器教程
服务器类教程

SCVMM2012从入门到精通视频教程【28讲】_服务器教程

教程名称:SCVMM2012从入门到精通视频教程【28讲】 课程目录: 01:VMM 2012 安装 02:VMM 2012 高可用性安装 03:VMM 2012 委派管理 04:受信任域 Hyper-V 主机 05:不信任域 Hyper-V 主机 06 工作组Hyper-V主机 07:管理 XenServer 08:管理 ESX 09:添加库服务器 10:添加 PXE 主机 11:添加更新服务器 12:逻辑网络 13:MAC 地址池 14:负载平衡器 15:存储设备 16:创建 Hyper-V 群集 17:主机组与主机 18:创建虚拟机 19:VHD模板和硬件配置文件 20:克隆和虚拟机模板 21:虚拟机管理 22:VMST 离线更新 23:主机部署 24:SQL Server...
Linux下构建Cacti网络监控平台全攻略_服务器教程
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Linux下构建Cacti网络监控平台全攻略_服务器教程

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Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】_服务器教程
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Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】_服务器教程

教程名称:Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】 课程目录: 一:Live Communications Server 2005概览 七:实现Office Communicator Web Access 三:Live Communications Server 2005 的架构设计 九:实现远程用户安全访问 二:Live Communications Server 2005 SP1新特性 五:部署Live Communications Server 2005 SP1企业版 八:实现Office Communicator Mobile 六:部署Office Communicator 2005及客户端特性展示 十一:电话集成技术和公共即时消息 十七:LCS2005 SP1 Troubleshooting 十三:管理Live Communications Server 2005 SP1 十二: 升级LCS2003到LCS2005SP1最佳实践 十五:Communications...
MCSE2008系统管理视频教程十七讲_服务器教程
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MCSE2008系统管理视频教程十七讲_服务器教程

教程名称:MCSE2008系统管理视频教程十六讲 课程目录: 第七讲Unit 5 域用户与组的管理 下 第三讲Unit 2 配置Windows Server 2008环境 第九讲Unit 7 文件资源管理——访问网络文件 第五讲Unit 4 Windows Server  2008活动目录 第八讲Unit 6 文件资源管理 第六讲Unit 5 域用户与组的管理 上 第十一讲Unit 9 监视和优化性能 第十三讲Unit 11 磁盘管理 第十二讲Unit 10 Windows Server 2008安全策略 第十五讲Unit 13 系统启动疑难排除 第十六讲Unit 14 文件服务器的管理 第十四讲Unit 12 配置打印功能...
Red Hat Linux 培训视频服务器篇_服务器教程
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Red Hat Linux 培训视频服务器篇_服务器教程

教程名称:Red Hat Linux 培训视频服务器篇 课程目录: RedhatLinux–corosync+openais+pacemaker RedhatLinux–DHCP服务器配置 RedhatLinux–DNS服务器配置 RedhatLinux–heartbeat RedhatLinux–httpd RedhatLinux–NFS服务器搭建 RedhatLinux–nginx服务器搭建 RedhatLinux–postfix服务器搭建 RedhatLinux–pureftp服务器搭建 RedhatLinux–samba RedhatLinux–sendmail RedhatLinux–squid RedhatLinux–vsftpd RedhatLinux–基于虚拟帐号的邮件系统 RedhatLinux–搭建LAMP环境(rpm) RedhatLinux–源码搭建LAMP环境 RedhatLinux–网卡参数 RedhatLinux–论坛搭建
RedHat Linux 官方中文文档_服务器教程
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RedHat Linux 官方中文文档_服务器教程

教程名称:RedHat Linux 官方中文文档 课程目录: redhat 6.0 and 5.4 忘记root密码去限制方法 RedHat Enterprise Linux双机Cluster中文官方文档 Redhat EnterpriseLVM官方中文文档 Redhat RHCE入学测试 RedHat_Enterprise_Linux DM_Multipath多路径设置官方文档 redhat官方文档 Red_Hat_Enterprise_Linux-5-5.3_Release_Notes-zh-CN
网页游戏开发秘笈_游戏开发教程
游戏开发教程

网页游戏开发秘笈_游戏开发教程

资源名称:网页游戏开发秘笈 内容简介: 最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。   首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。   此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。   但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是Javascript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。   本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。   通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。 资源目录: 译者序 前 言 导 言 第1章 问答游戏    1.1 第一步:出题    1.2 第二步:隐藏题目    1.3 第三步:重现题目    1.4 第四步:引入各种程序库    1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确    1.6 小结   第2章 文字冒险游戏    2.1 第一步:设计页面样式    2.2 第二步:实现页面跳转    2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能    2.4 第四步:添加复杂的交互功能    2.5 第五步:添加历史记录导航功能    2.6 第六步:添加精彩的结局    2.7 小结   第3章 派对游戏    3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏...