游戏开发教程
资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 资源目录: 译者序作者简介第一部分 入门第1章 序第2章 前言2.1 本书主要内容2.2 本书读者对象2.3 本书结构2.4 安装说明2.4.1 Unity引擎2.4.2 使用光盘里的内容2.4.3 可选安装第3章 Unity引擎概览3.1 熟悉界面3.1.1 Project视图3.1.2 Hierarchy视图3.1.3 Inspector视图3.1.4 工具栏3.1.5 Scene视图3.1.6 Game视图3.1.7 Animation视图3.1.8 控制台和状态栏3.1.9 性能分析器和资源服务器3.1.10 定制编辑器3.2 Unity的基本概念3.3 可用的Unity许可证3.4 编辑器小结第4章 第一款游戏:从哪里开始4.1 基本设计理论4.2 找到核心思想4.2.1 头脑风暴4.2.2 研究其他的游戏4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件4.3 进行计划4.3.1 基本的大纲4.3.2 一个简单的关卡文档4.4 开始第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台5.1 Unity的地形引擎5.2 定制地形5.2.1 使用高度图来创建高度5.2.2 使用笔刷来绘制高度5.2.3...