Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程

资源名称:Google Android手机游戏设计达人讲座  pdf 《google android手机游戏设计达人讲座》由精通android游戏设计的“达人”精心编写而成,从android程序设计基础到android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由浅入深、逐步深入地学会android手机游戏设计,成为行业“达人”。    《google android手机游戏设计达人讲座》首先从android的基础讲起,主要涉及activity、view、intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关知识,然后过渡到android游戏设计实例,用多个android游戏开发实例让读者了解android游戏开发的完整流程与体系。最后两个附录介绍了android中json和xml的使用,并分别给出了各种解析方法和使用代码。    《google android手机游戏设计达人讲座》配套光盘里面包含书中所有的示例代码,分章节存放,读者可以自行阅读,对于示例的android版本和模拟器屏幕分辨率等,在相应章节讲解的时候都会提及,请注意查阅。 础的朋友。 目录: chater 1 魅力无穷的android平台 chater 2 从jzva开始 chater 3 从一个简单范例开始android编程 chater 4 activity及其生命周期 chater 5 指令intent chater 6 用户界面view chater 7 问题处理程序handler chater 8 基本图像绘制 chater 9 事件处理 chater 10 音频播放 chater 11 后台服务 chater 12 制作动画 chater 13 菜单与对话框 chater 14 存储游戏数据 chater 15 游戏中的物理和数学应用 chater 16 获取android源代码 chater...
Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程
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Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF  《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3d 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《unity 3d游戏开发》适合具备一些javascript 与c# 语言基础,并且想快速入门unity 3d 游戏开发的人员阅读。 目录: 第1章 基础知识 1第2章 编辑器的结构 17第3章 gui游戏界面 43第4章 unity游戏脚本 91第5章 游戏元素 131第6章 物理引擎 165第7章 输入与控制 201第8章 持久化数据 244第9章 多媒体与网络 271第10章 游戏实例——突出重围 305 资源截图:
VT游戏创作秘笈 PDF_游戏开发教程
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VT游戏创作秘笈 PDF_游戏开发教程

资源名称:VT游戏创作秘笈 PDF  《VT游戏创作秘笈》是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 目录: Chapter 1 鼠标单击位移——直线前进Chapter 2 鼠标单击位移——路径计算Chapter 3 触发鼠标单击事件 资源截图:
脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程
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脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程

资源名称:脚本级网络游戏编程 (喻春阳,邹吉滔,陈洪) pdf 脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。. 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。… 第1章torque简介. 1.1安装torquesdk 1.2torquesdk的内容 1.3使用torque实现梦想 1.4本章小结 1.5练习题 第2章从gettingstarted开始 2.1游戏的组织结构 2.2torque支持的文件类型 2.2.1.cs和.cs.dso文件 2.2.2.gui和.9ui.dso文件 2.2.3dts格式文件 2.2.4dif格式文件 2.2.5材质文件 2.2.6音乐和音效文件 2.3gettingstarted文档 2.3.1起始页面 2.3.2进入游戏世界 2.3.3组织对象 2.3.4脚本  资源截图:
j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程
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j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程

资源名称:j2me手机游戏开发技术详解 内容简介:         本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。        本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。 资源截图:
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程
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我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录_游戏开发教程

资源名称:我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 内容简介:   iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。   本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。   关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。   通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。   本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。   本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。 作者简介: 孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。 资源目录: 第1章 高销量游戏是怎样形成的 1.1 游戏的形成 1.1.1 选择游戏引擎 1.1.2 优化传统游戏制作流程 1.1.3 用程序控制游戏可玩性 1.1.4 销量的灵魂——游戏美术 1.1.5 图标的重要性 1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍 1.1.7 抄袭还是模仿? 1.2 游戏销量的时间简史 1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹 1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏 1.2.3...
9个视频教程让你摆脱系统菜鸟称号_电脑办公教程
电脑办公教程

9个视频教程让你摆脱系统菜鸟称号_电脑办公教程

教程名称:9个视频教程让你摆脱系统菜鸟称号 课程目录: BIOS设置【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之四】 DM万用版给硬盘分区【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之九】 Fdisk分区格式化【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之六】 Ghost备份和恢复【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之七】 WinXp安装全过程【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之一】 xp优化大全【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之二】 XP六大维护【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之三】 使用PQ调整硬盘分区【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之八】 电脑装机全过程【9个视频教程让你摆脱菜鸟称号之五】
软件项目管理工具(Maven)视频教程(含课件、源码)_电脑办公教程
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软件项目管理工具(Maven)视频教程(含课件、源码)_电脑办公教程

教程名称:软件项目管理工具(Maven)视频教程(含课件、源码) 课程目录: 软件项目管理工具–Maven(课件、源码) 软件项目管理工具(Maven)_install 软件项目管理工具(Maven)视频01 软件项目管理工具(Maven)视频02 软件项目管理工具(Maven)视频03 软件项目管理工具(Maven)视频04 软件项目管理工具(Maven)视频05
用友ERP实施方法论资料合集_电脑办公教程
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用友ERP实施方法论资料合集_电脑办公教程

教程名称:用友ERP实施方法论资料合集   课程目录:PMS1.3.02_V1.0实施准备阶段实施策略PMS1.3.03_V1.0蓝图设计实施策略PMS1.3.04_V1.0系统建设实施策略PMS1.3.05_V1.0切换准备实施策略PMS1.3.06_V1.0系统切换实施策略PMS1.3.07_V1.0用友ERP实施策略PMS1.3.08_V1.0-用友ERP系统实施策略和方法PMS1.4.01_V1.0项目实施主计划书PMS1.5.01_V1.0项目质量计划PMS1.5.03_V1.0项目质量控制点检查表PMS1.5.04_V1.0客户成熟度调研提纲v1.0PMS1.5.05_V1.0会议纪要模板PMS1.5.06_V1.0项目质量过程跟踪记录卡V1.1PMS1.6.02_V1.0项目启动会议纪要PMS1.6.03_V1.0客户领导讲话稿纲要PMS2.1.02_V1.0QI-02XXXX调研问卷PMS2.1.03_V1.0QI-02XXXX需求调研计划PMS2.1.04_V1.0QI-02调研规范及方法PMS2.1.05_V1.0QI-02业务调研培训PMS2.1.06_V1.0XX部门-业务单据整理示例PMS2.1.09_V1.0系统调研方案(一)PMS2.2.01_V1.0需求调研提纲PMS2.4.09_V1.0培训考勤记录表(附)PMS2.4.10_V1.0培训总结报告PMS2.5.01_V1.0业务解决方案PMS3.1.01系统参数配置方案PMS3.2.01_V1.0静态数据准备方案PMS3.2.03_V1.0静态数据确认单PMS3.4.08_V1.0测试问题记录(附)PMS3.5.01_V1.0业务解决方案1PMS3.5.02_V1.0业务解决方案调整记录单PMS4.1.01_V1.0客户系统运行制度PMS4.1.02_V1.0客户内部支持体系PMS4.2.01_V1.0生产系统安装备忘录PMS4.3.03_V1.0系统权限配置方案(U8M)PMS4.4.01_V1.0最终用户培训计划书PMS4.4.02_V1.0最终用户培训考勤记录(附)PMS4.4.03_V1.0培训考核记录表(附)PMS4.6.04_V1.0系统切换检查报告PMS5.1.01_V1.0系统运行问题跟踪记录单PMS5.2.01_V1.0项目总结报告PMS5.3.01_V1.0项目验收报告(u8)PMS5.4.01_V1.0项目交接记录PMS5.4.02_V1.0程序补丁更新流程PMS5.4.03_V1.0维护合同(股份公司)用友-实施方法论-顾问班-内部资料用友实施方法论V5.0-清单用友实施方法论需求调研计划