游戏编程算法与技巧 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏编程算法与技巧 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程算法与技巧 完整pdf 《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。 资源截图:
Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 完整pdf_游戏开发教程
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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 完整pdf 第1章 掌握Unity3D基本元素 第2 章 驾驶梦想中的坦克 第3章 开炮击毁敌人 第4章 进击的人工智能 第5章 代码分离的界面系统 第6章 网络基础 第7章 游戏服务端框架 第8章 客户端网络模块 第9章 房间系统 第10章 同步战场系统 资源截图:
Unity Shader入门精要 完整pdf_游戏开发教程
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Unity Shader入门精要 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity Shader入门精要 完整pdf 第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界 2第2章 渲染流水线 5第3章 Unity Shader基础 24第4章 学习Shader所需的数学基础 39第2篇 初级篇第5章 开始Unity Shader学习之旅 100第6章 Unity中的基础光照 121第7章 基础纹理 139第8章 透明效果 162第3篇 中级篇第9章 更复杂的光照 180第10章 高级纹理 210第11章 让画面动起来 230第4篇 高级篇第12章 屏幕后处理效果 244第13章 使用深度和法线纹理 267第14章 非真实感渲染 288第15章 使用噪声 298第16章 Unity中的渲染优化技术 310第5篇 扩展篇第17章 Unity的表面着色器探秘 328第18章 基于物理的渲染 342第19章 Unity 5更新了什么 365第20章 还有更多内容吗 368 资源截图:
Java游戏编程开发教程 郑秋生 夏敏捷 pdf_游戏开发教程
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Java游戏编程开发教程 郑秋生 夏敏捷 pdf_游戏开发教程

资源名称:Java游戏编程开发教程  郑秋生 夏敏捷 pdf 第1章计算机游戏开发Java基础第2章游戏图形界面开发基础第3章Java图形处理和Java 2D第4章Java游戏程序的基本框架第5章推箱子游戏第6章雷电飞机射击游戏第7章21点扑克牌游戏第8章连连看游戏第9章人物拼图游戏第10章对对碰游戏(按钮版)第11章对对碰游戏(图形版)第12章华容道游戏第13章开心农场第14章单机版五子棋游戏第15章“网络五子棋”游戏第16章网络中国象棋第17章RGP走迷宫游戏第18章百变方块游戏第19章打猎游戏第20章2.5D游戏第21章俄罗斯方块游戏第22章两人麻将游戏 资源截图:
游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程
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游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏编程权威指南(第4版) 源码 pdf 第1章 什么是游戏编程 1第2章 游戏中有什么 18第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37第4章 生成游戏 69第5章 游戏初始化和关闭 92第6章 游戏主体和组件架构 112第7章 主循环的控制 127第8章 游戏数据的加载与缓存 142第9章 输入设备编程 174第10章 用户界面编程 197第11章 游戏事件管理 226第12章 使用Lua编写脚本 242第13章 游戏音频 290第14章 3D图形基础 331第15章 3D顶点和像素着色器 374第16章 3D场景 392第17章 碰撞和简单的物理学 426第18章 游戏AI简介 459第19章 多玩家游戏的网络编程 483第20章 多道程序设计简介 523第21章 “茶壶大战”游戏 543第22章 C#中简单的游戏编辑器 565第23章 对游戏进行调试和分析 605第24章 驶向结束 645 资源截图:
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 pdf_游戏开发教程
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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 pdf 第1 章 Hello Unity 3D 1第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99第5 章 在Unity 3D 中使用泛型121第6 章 在Unity 3D 中使用委托149第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D...
Unity 5.x 完全自学手册 完整pdf_游戏开发教程
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Unity 5.x 完全自学手册 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity 5.x 完全自学手册 完整pdf 第1章 Unity 5.x简介 1第2章 Unity视图与基础操作 17第3章 资源导入流程 65第4章 场景创建 90第5章 Unity图形与用户界面基础 112第6章 新版粒子系统 142第7章 Mecanim动画系统 166第8章 物理引擎 186第9章 光照烘焙技术 207第10章 遮挡剔除技术 217第11章 地形系统 228第12章 Unity脚本语言开发基础 247第13章 Shader开发 268第14章 脚本调试优化与内存管理 281第15章 跨平台发布 293第16章 塔防类游戏设计 310第17章 跑酷类游戏设计 343第18章 射击类游戏设计 358第19章 重力感应技术 373第20章 Unity AR(增强现实)技术 379第21章 Leap Motion技术...
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf_游戏开发教程

资源名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 (吴亚峰著) pdf 第1章 Android概述 1第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 21第3章 初识OpenGL ES 3.x 58第4章 着色语言Shading Language 82第5章 必知必会的3D开发知识—第6章 光照 171第7章 纹理映射 194第8章 3D基本形状的构建 240第9章 更逼真的游戏场景——3D模型 第10章 独特的场景渲染技术—第11章 常用的3D开发技巧— 标志板、天空盒、镜像绘制等 301第12章 渲染出更加酷炫的3D场景—第13章 引人入胜的游戏特性—第14章 Android NDK及iOS 平台下的 第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发 395第16章 休闲类游戏—3D第17章 基于WebGL的3D 楼盘展示 资源截图:
游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程
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游戏编程数学和物理基础 中文PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程数学和物理基础 中文PDF 游戏编程数学和物理基础 目 录 第1章点和直线 第2章相关几何知识 第3章三角函数 第4章向量运算 第5章矩阵运算 第6章变换 第7章单位换算 第8章一维空间运动 第9章一维空间的运动导数 第10章二维和三维空间运动 第11章牛顿定律 第12章能量 第13章动量和碰撞 第14章旋转运动 附录A一些数学和物理公式 附录B推荐资源 附录C自我测试答案 附录D光盘内容 术语表 资源截图: