Visual C++网络编程开发与实战 完整PDF
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Visual C++网络编程开发与实战 完整PDF

资源名称:Visual C++网络编程开发与实战 完整PDF 第1章 visuaic++网络开发基本应用 第2章传输协议编程 第3章 远程传输处理 第4章 网页浏览器 第5章 邮件传输系统 第6章 串口通信 第7章 网络传输 第8章 在线视频播放器 第9章 安全卫士防火墙系统 第10章 电驴下载系统 第11章 仿qq聊天系统 第12章 网络视频监控系统 第13章 网络电话系统 第14章 bt系统 第15章 foxma¨转发系统 资源截图:
WPFSilverlight动画及游戏实例源码
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WPFSilverlight动画及游戏实例源码

资源名称:WPFSilverlight动画及游戏实例源码 资源目录: (赛车游戏)GrandPrix_SRC c#.netsilverlight3.0做的小游戏—-连连看 QXGameEngine41 QXGameEngine42 QXGameEngine43 QXGameEngine44 QXGameEngine45 QXGameEngine46 QXGameEngine47 QXGameEngine48 QXGameEngine49 QXGameEngine50 SilverlightMMORPG网页游戏源码 Silverlight星际竞技场游戏 WpfGameTetris WPFGameTutorial_PartI(1-20) WPFGameTutorial_PartII(21-26) WPFGameTutorial_PartIII(27-30) WPFGameTutorial_PartIV(37-38WPF完) WPFGameTutorial_PartV(31-35) wpf_3d WPF三个经典动画实例 WPF俄罗斯方块 WPF斗地主源码 YYTetris 斯诺克桌球代码 目录 震撼的WPF_3D 资源截图:
ASP.NET MVC3快速入门
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ASP.NET MVC3快速入门

资源名称:ASP.NET MVC3快速入门 内容简介: 在本教程中,你将学会如下内容: 如何创建一个ASP.NET MVC的工程。 如何创建ASP.NET MVC的控制器(controller)与视图(view)。 如何使用Entity Framework code-first 范例来创建一个新的数据库。 如何获取和显示数据。 如何编辑数据并且进行数据的有效性验证。 ASP.NET MVC3快速入门 第一节 概述 1.1本教程的学习内容 在本教程中,你将学会如下内容: • 如何创建一个ASP.NET MVC的工程。 • 如何创建ASP.NET MVC的控制器(controller)与视图(view)。 • 如何使用Entity Framework code-first 范例来创建一个新的数据库。 • 如何获取和显示数据。 • 如何编辑数据并且进行数据的有效性验证。 1.2创建工程 如果要创建一个ASP.NET MVC3的工程时,首先运行Visual Web Developer 2010 Express,并且在起始页(start page)中选择“新建项目”。 Visual Web Developer是一个集成开发环境,你可以使用它来进行各种应用程序的开发。在Visual...
Visual Basic程序设计综合教程 第二版 (朱从旭) pdf
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Visual Basic程序设计综合教程 第二版 (朱从旭) pdf

资源名称:Visual Basic程序设计综合教程 第二版 (朱从旭) pdf 第1章 集成开发环境和程序设计入门  1.1 Visual Basic的发展和功能特点   1.1.1 Visual Basic的发展   1.1.2 Visual Basic的功能特点  1.2 Visual Basic集成开发环境   1.2.1 常规组成部分   1.2.2 Visual Basic 6.0特有组成部分  1.3 对象与事件驱动编程机制   1.3.1 类和对象的概念   1.3.2 Visual Basic对象的基本操作   1.3.3 事件驱动编程机制  1.4 常见Visual Basic对象及其属性、方法和事件   1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件   1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件   1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件                                 第1章 集成开发环境和程序设计入门  1.1 Visual Basic的发展和功能特点   1.1.1 Visual Basic的发展   1.1.2 Visual Basic的功能特点  1.2 Visual Basic集成开发环境   1.2.1 常规组成部分   1.2.2 Visual Basic 6.0特有组成部分  1.3 对象与事件驱动编程机制   1.3.1 类和对象的概念   1.3.2 Visual Basic对象的基本操作   1.3.3 事件驱动编程机制  1.4 常见Visual Basic对象及其属性、方法和事件   1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件   1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件   1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件   1.4.4 标签对象及其属性、方法、事件   1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性  1.5 可视化编程的基本步骤 资源截图:
C#从入门到精通(第3版) (明日科技) PDF
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C#从入门到精通(第3版) (明日科技) PDF

资源名称:C#从入门到精通(第3版) (明日科技) PDF 第1章 初识C#及其开发环境 3第2章 开始C#之旅 21第3章 变量与常量 31                                         第1篇  基 础 知 识 第1章  初识C#及其开发环境    3第2章  开始C#之旅    21第3章  变量与常量     31第4章  表达式与运算符     47第5章 字符与字符串         63第6章 流程控制语句         81第7章  数组和集合     99第8章  属性和方法     125第9章 结构和类         133 第2篇  核 心 技 术 第10章  面向对象技术高级应用      151第11章  异常处理       165第12章  Windows窗体       173第13章...
21天学通Visual C++(第2版) (谢贤芬) 高清PDF
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21天学通Visual C++(第2版) (谢贤芬) 高清PDF

资源名称:21天学通Visual C++(第2版) (谢贤芬) 高清PDF 第一篇 visual c++基础篇 第1章 visual c++6.0概述  第2章 windows应用程序框架第二篇 可视化编程篇 第3章 常用控件  第4章 对话框第三篇 visual c++应用篇 第四篇 visual c++开发篇 第五篇 案例篇 资源截图:
Visual C++6.0数字图像编码 ( 丁贵广) 中文PDF
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Visual C++6.0数字图像编码 ( 丁贵广) 中文PDF

资源名称:Visual C++6.0数字图像编码 ( 丁贵广) 中文PDF 第一章 VISUAL C++6.0编程基础 第二章 图像数据的读取与显示 第三章 图像的正交变换 第四章 熵编码算法 第五章 运动估计算法 第六章 视频图像采集系统 静止图像压缩编码篇 第七章 JPEG压缩编码标准 第八章 JPEG2000压缩编码标准 视频图像压缩编码篇 第九章 H.261压缩编码标准 第十章 H.263压缩编码标准 第十一章 H.26L压缩编码标准 第十二章 面向网络应用的视频编码 资源截图:
C#编写串口程序(详细教程) 中文
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C#编写串口程序(详细教程) 中文

资源名称:C#编写串口程序(详细教程) 中文 本文档主要讲述的是C#编写串口程序;通过“串口设置”来设置串口的相应参数,“串口检测”可以用来检测计算机可用的串口。“发送数据”可以将“数据发送”栏中的数据通过串口发送出去。一旦串口接收到数据,则会在“数据接收”栏中显示出来,通过先前设置的“字符显示”或者“HEX显示”来以字符显示或者以十六进制数显示。“清空数据”则可以清除“数据接收”栏以及“收据发送”栏中的所有数据。 资源截图: