精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_游戏开发教程
资源名称:精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷 内容简介: 《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d—x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和Menultem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。 资源目录: 目录 第1篇入门篇 第1章Cocos2d—x启航 1.1特点、内容结构以及建议 1.2Cocos2d—x简介 1.3从2.x到3.x 1.4约定 1.5启航 1.5.1Windows 1.5.2MaC 1.5.3LinUX 1.5.4Cocos引擎 第2章使用Cocos2d—x 2.1Cocos2d—x世界 2.1.1显示图片 2.1.2执行逻辑 2.1.3获取输入 2.2分析HelloCpp 2.3小结 第3章低级错误大全 3.1create和retain—release 3.2继承对象的create 3.3多个对象执行同一个Action 3.4忘记调用父类的虚函数 3.5隐藏在代码中的神秘杀手,节点中的节点操作 3.6普通对象和new出来的对象 3.7不要忘记init 3.8addChild失败 3.9在onEnter中调用parent的addChild 3.10忘记移除 3.11重载draw注意事项 3.12关于引用 3.13关于命名空间 3.14关于类之间的互相包含 3.15关于平台相关的API 3.16关于update中写逻辑 3.17关于调试 3.18小结 第4章图解指针 4.1指针与内存 4.2指针操作...









