Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】_服务器教程
服务器类教程

Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】_服务器教程

教程名称:Live Communications Server即时消息系列视频教程【18讲】 课程目录: 一:Live Communications Server 2005概览 七:实现Office Communicator Web Access 三:Live Communications Server 2005 的架构设计 九:实现远程用户安全访问 二:Live Communications Server 2005 SP1新特性 五:部署Live Communications Server 2005 SP1企业版 八:实现Office Communicator Mobile 六:部署Office Communicator 2005及客户端特性展示 十一:电话集成技术和公共即时消息 十七:LCS2005 SP1 Troubleshooting 十三:管理Live Communications Server 2005 SP1 十二: 升级LCS2003到LCS2005SP1最佳实践 十五:Communications...
MCSE2008系统管理视频教程十七讲_服务器教程
服务器类教程

MCSE2008系统管理视频教程十七讲_服务器教程

教程名称:MCSE2008系统管理视频教程十六讲 课程目录: 第七讲Unit 5 域用户与组的管理 下 第三讲Unit 2 配置Windows Server 2008环境 第九讲Unit 7 文件资源管理——访问网络文件 第五讲Unit 4 Windows Server  2008活动目录 第八讲Unit 6 文件资源管理 第六讲Unit 5 域用户与组的管理 上 第十一讲Unit 9 监视和优化性能 第十三讲Unit 11 磁盘管理 第十二讲Unit 10 Windows Server 2008安全策略 第十五讲Unit 13 系统启动疑难排除 第十六讲Unit 14 文件服务器的管理 第十四讲Unit 12 配置打印功能...
Red Hat Linux 培训视频服务器篇_服务器教程
服务器类教程

Red Hat Linux 培训视频服务器篇_服务器教程

教程名称:Red Hat Linux 培训视频服务器篇 课程目录: RedhatLinux–corosync+openais+pacemaker RedhatLinux–DHCP服务器配置 RedhatLinux–DNS服务器配置 RedhatLinux–heartbeat RedhatLinux–httpd RedhatLinux–NFS服务器搭建 RedhatLinux–nginx服务器搭建 RedhatLinux–postfix服务器搭建 RedhatLinux–pureftp服务器搭建 RedhatLinux–samba RedhatLinux–sendmail RedhatLinux–squid RedhatLinux–vsftpd RedhatLinux–基于虚拟帐号的邮件系统 RedhatLinux–搭建LAMP环境(rpm) RedhatLinux–源码搭建LAMP环境 RedhatLinux–网卡参数 RedhatLinux–论坛搭建
RedHat Linux 官方中文文档_服务器教程
服务器类教程

RedHat Linux 官方中文文档_服务器教程

教程名称:RedHat Linux 官方中文文档 课程目录: redhat 6.0 and 5.4 忘记root密码去限制方法 RedHat Enterprise Linux双机Cluster中文官方文档 Redhat EnterpriseLVM官方中文文档 Redhat RHCE入学测试 RedHat_Enterprise_Linux DM_Multipath多路径设置官方文档 redhat官方文档 Red_Hat_Enterprise_Linux-5-5.3_Release_Notes-zh-CN
网页游戏开发秘笈_游戏开发教程
游戏开发教程

网页游戏开发秘笈_游戏开发教程

资源名称:网页游戏开发秘笈 内容简介: 最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。   首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。   此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。   但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是Javascript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。   本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。   通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。 资源目录: 译者序 前 言 导 言 第1章 问答游戏    1.1 第一步:出题    1.2 第二步:隐藏题目    1.3 第三步:重现题目    1.4 第四步:引入各种程序库    1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确    1.6 小结   第2章 文字冒险游戏    2.1 第一步:设计页面样式    2.2 第二步:实现页面跳转    2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能    2.4 第四步:添加复杂的交互功能    2.5 第五步:添加历史记录导航功能    2.6 第六步:添加精彩的结局    2.7 小结   第3章 派对游戏    3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏...
Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解_游戏开发教程

资源名称:Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 内容简介: 游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。 资源目录: 第1章 Unity 3D界面介绍 1.1 Unity 的标题栏 1.2 菜单栏 1.3 工具栏 1.4 项目视窗 1.5 层次视图 1.6 场景视图 1.6.1 场景变换图标 1.6.2 视图工具条 1.7 游戏视图 1.8 Inspector(属性)视窗 第2章 资源管理 2.1 内部资源 2.2 外部资源创建及导入 2.3 材质和着色器 2.4 2D 纹理和Movie 纹理 2.5 声音文件 2.6 Asset...