微软影城—李海园Windows 2008 AD视频讲解_服务器教程
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微软影城—李海园Windows 2008 AD视频讲解_服务器教程

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黑鹰基地Win 2003服务器视频教程(10讲)_服务器教程
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黑鹰基地Win 2003服务器视频教程(10讲)_服务器教程

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Win Server 2008服务器系列应用讲解 2008服务器系列应用讲解_服务器教程
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Win Server 2008服务器系列应用讲解_服务器教程
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中华隐士VIP课程之电脑系统防御(44课)_网安教程
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CMD命令特训班视频教程(11集)_网安教程
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教程名称:CMD命令特训班视频教程(11集) 课程目录: 1.ping的使用 10.批处理教学(1) 11.批处理教学(2) 2.net命令使用方法 3.tasklisttaskkillshutdown 4.nslookup的命令介绍 5.for命令解析 6.基础教程之IPC 7.基础教程之DHCP 8.DOS命令详解 9.批处理实例解析
flash player 内部机制_游戏开发教程
游戏开发教程

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资源名称:flash player 内部机制 内容简介:         时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…         Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. 构建Flash Player    ...
Unity游戏开发实战_游戏开发教程
游戏开发教程

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资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 资源目录: 译者序作者简介第一部分 入门第1章 序第2章 前言2.1 本书主要内容2.2 本书读者对象2.3 本书结构2.4 安装说明2.4.1 Unity引擎2.4.2 使用光盘里的内容2.4.3 可选安装第3章 Unity引擎概览3.1 熟悉界面3.1.1 Project视图3.1.2 Hierarchy视图3.1.3 Inspector视图3.1.4 工具栏3.1.5 Scene视图3.1.6 Game视图3.1.7 Animation视图3.1.8 控制台和状态栏3.1.9 性能分析器和资源服务器3.1.10 定制编辑器3.2 Unity的基本概念3.3 可用的Unity许可证3.4 编辑器小结第4章 第一款游戏:从哪里开始4.1 基本设计理论4.2 找到核心思想4.2.1 头脑风暴4.2.2 研究其他的游戏4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件4.3 进行计划4.3.1 基本的大纲4.3.2 一个简单的关卡文档4.4 开始第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台5.1 Unity的地形引擎5.2 定制地形5.2.1 使用高度图来创建高度5.2.2 使用笔刷来绘制高度5.2.3...