Exchange 2010 管理系列(全38集)教程_服务器教程
服务器类教程

Exchange 2010 管理系列(全38集)教程_服务器教程

教程名称:Exchange 2010 管理系列(全38集) 课程目录: 01:典型安装 02:委派安装 03:手动扩展 04:管理工具 05:邮箱访问 06:创建邮箱数据库 07:数据库可用性组 08:管理DAG 09:新建用户邮箱 10:邮箱功能设置 11:资源邮箱 12:资源策略 13:链接邮箱 14:邮件归档 15:邮箱导入导出 16:邮箱移动 17:代发送和完全管理 18:创建通讯组 19:管理通讯组 20:邮件联系人 21:发现搜索邮箱 22:发现搜索邮箱设置 23:断开连接的邮箱 24:共享日历 25:日历共享策略 26:地址列表 27:脱机地址簿 28:托管文件夹邮箱策略 29:公用文件夹 30:OWA设置 31:ECP设置 32:POP3IMAP4设置 33:OutlookAnywhere功能 34:自动发现 35:客户限制策略 36:证书管理 37:电子邮件地址策略 38:传输规则
游戏编程精粹1 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏编程精粹1 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程精粹1 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到 代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具 库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 资源截图:
Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Actionscript大型网页游戏开发 PDF_游戏开发教程

资源名称:Actionscript大型网页游戏开发 PDF 《Actionscript大型网页游戏开发》是一本讲述用Action script 3进行大型网页游戏开发的教程。《Actionscript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《Actionscript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 资源截图:
Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF 第1章 基础知识1.1 Unity简介1.2 下载与安装1.3 游戏界面对比1.4 购买许可证1.5 打包与发布1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构2.1 游戏工程2.1.1 创建工程2.1.2 打开工程2.2 Project视图2.3 Hierarchy视图2.4 Inspector视图2.4.1 简介2.4.2 平台设定2.5 Scene视图2.5.1 视图介绍2.5.2 移动视图2.5.3 场景工具2.5.4 Scene视图控制条2.6 Game视图2.6.1 运行游戏2.6.2 Game视图控制条2.6.3 导出与导入2.7 第一个游戏实例(拓展训练)2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面3.1 GUI高级控件3.1.1 Label控件3.1.2 Button控件3.1.3 TextField控件3.1.4 ToolBar控件3.1.5 Slider控件3.1.6 ScrollView控件3.1.7 群组视图3.1.8 窗口 资源截图:
学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

学习XNA游戏编程 (中文版) pdf_游戏开发教程

资源名称:学习XNA游戏编程 (中文版)  pdf 学习XNA游戏编程 (中文版) 注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录: 第1章 xna 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为windows phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入api新增的音频api音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验 第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个xna应用程序 复习 小结.小测验 第3章 好玩的精灵 幕后发生的事情 游戏开发与轮询 修改游戏 为项目添加精灵 加载并绘制精灵 透明度及其他选项 资源截图:
Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf_游戏开发教程

资源名称:Google Android手机游戏设计达人讲座  pdf 《google android手机游戏设计达人讲座》由精通android游戏设计的“达人”精心编写而成,从android程序设计基础到android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由浅入深、逐步深入地学会android手机游戏设计,成为行业“达人”。    《google android手机游戏设计达人讲座》首先从android的基础讲起,主要涉及activity、view、intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关知识,然后过渡到android游戏设计实例,用多个android游戏开发实例让读者了解android游戏开发的完整流程与体系。最后两个附录介绍了android中json和xml的使用,并分别给出了各种解析方法和使用代码。    《google android手机游戏设计达人讲座》配套光盘里面包含书中所有的示例代码,分章节存放,读者可以自行阅读,对于示例的android版本和模拟器屏幕分辨率等,在相应章节讲解的时候都会提及,请注意查阅。 础的朋友。 目录: chater 1 魅力无穷的android平台 chater 2 从jzva开始 chater 3 从一个简单范例开始android编程 chater 4 activity及其生命周期 chater 5 指令intent chater 6 用户界面view chater 7 问题处理程序handler chater 8 基本图像绘制 chater 9 事件处理 chater 10 音频播放 chater 11 后台服务 chater 12 制作动画 chater 13 菜单与对话框 chater 14 存储游戏数据 chater 15 游戏中的物理和数学应用 chater 16 获取android源代码 chater...
Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF_游戏开发教程

资源名称:Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF  《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3d 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《unity 3d游戏开发》适合具备一些javascript 与c# 语言基础,并且想快速入门unity 3d 游戏开发的人员阅读。 目录: 第1章 基础知识 1第2章 编辑器的结构 17第3章 gui游戏界面 43第4章 unity游戏脚本 91第5章 游戏元素 131第6章 物理引擎 165第7章 输入与控制 201第8章 持久化数据 244第9章 多媒体与网络 271第10章 游戏实例——突出重围 305 资源截图:
VT游戏创作秘笈 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

VT游戏创作秘笈 PDF_游戏开发教程

资源名称:VT游戏创作秘笈 PDF  《VT游戏创作秘笈》是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 目录: Chapter 1 鼠标单击位移——直线前进Chapter 2 鼠标单击位移——路径计算Chapter 3 触发鼠标单击事件 资源截图:
脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

脚本级网络游戏编程 (喻春阳邹吉滔陈洪) pdf_游戏开发教程

资源名称:脚本级网络游戏编程 (喻春阳,邹吉滔,陈洪) pdf 脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。. 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。… 第1章torque简介. 1.1安装torquesdk 1.2torquesdk的内容 1.3使用torque实现梦想 1.4本章小结 1.5练习题 第2章从gettingstarted开始 2.1游戏的组织结构 2.2torque支持的文件类型 2.2.1.cs和.cs.dso文件 2.2.2.gui和.9ui.dso文件 2.2.3dts格式文件 2.2.4dif格式文件 2.2.5材质文件 2.2.6音乐和音效文件 2.3gettingstarted文档 2.3.1起始页面 2.3.2进入游戏世界 2.3.3组织对象 2.3.4脚本  资源截图:
j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程
游戏开发教程

j2me手机游戏开发技术详解_游戏开发教程

资源名称:j2me手机游戏开发技术详解 内容简介:         本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。        本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。 资源截图: