HTML5游戏开发实践指南 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

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资源名称:HTML5游戏开发实践指南 PDF 第1章 HTML5概述1.1 超越基本的HTML 1.1.1 Javascript 1.1.2 AJAX2 1.2 填补空白1.2.1 Google Gears 1.2.2 Chrome Frame 1.3 使用WebSockets和Web Workers编程1.3.1 WebSockets 1.3.2 Web Workers 1.4 应用程序缓存1.5 数据库API 1.5.1 WebSQL API 1.5.2 IndexedDB API 1.6 Web Storage 1.7 定位1.8 提示用户消息1.8.1 为显示提示请求权限1.8.2 创建提示1.8.3 与提示信息实现交互1.9 媒体元素1.9.1 控制媒体播放1.9.2 处理不支持的格式1.10 绘画API 1.10.1 Canvas 1.10.2 SVG 1.10.3 WebGL 1.11 使用Microdata传达信息1.12 小结 第2章 配置开发环境2.1 开发工具2.1.1 安装Java 2.1.2 安装Eclipse IDE和Google插件2.1.3 Google Web Toolkit 2.2 Web服务器端工具和选项2.2.1 Google App Engine 2.2.2 Opera Unite 2.2.3 Node.js和RingoJS 2.3 浏览器端工具 资源截图:
Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF_游戏开发教程
游戏开发教程

Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF_游戏开发教程

资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1.1 何为游戏引擎 1.1.1 游戏的核心——引擎 1.1.2 引擎的特点 1.1.3 知名的引擎介绍 1.1.4 引擎的分类 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 1.3 引擎的版本 1.4 下载与安装 1.5 引擎的组成 1.6 技术文档 1.7 成功的游戏 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 1.10 本章小结  第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境 2.1 跨平台的开发 2.2 建立开发环境 2.2.1 PC开发环境 2.2.2 Android开发环境 2.2.3 iOS开发环境 2.3 引擎中的混合编译 2.3.1 Java与C++的混合编译 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 2.4 引擎的起点 2.4.1 应用程序入口 2.4.2 引擎应用入口 2.5 丰富的示例程序 2.5.1 TestCpp示例项目 2.5.2 脚本示例项目 2.5.3 MoonWarriors示例项目 2.6 本章小结  第3章 引擎的核心——渲染框架 3.1 基本框架 3.1.1 引擎的位置 3.1.2 根源种子 3.1.3 子类结构 3.2 渲染框架 3.2.1 框架结构 3.2.2 摄像机类(CCCamera) 3.2.3 导演类(CCDirector) 3.2.4 场景类(CCScene)  资源截图:
Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程
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Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF_游戏开发教程

资源名称:Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF 第1章 开学典礼 / 1 第2章 不离不弃的HelloWorld / 10 第3章 我们来学习怎么爬行 / 29 第4章 我们来学习怎么走路 / 43 第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》 / 80 第6章 精灵来了第二季 / 109 第7章 游戏实例之《跑跑跑》 / 127 第8章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大 / 158 第9章 野外生存训练 / 177 第10章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机 / 205 第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua /...
DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF_游戏开发教程
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DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF_游戏开发教程

资源名称:DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。 资源截图:
游戏编程精粹2 PDF_游戏开发教程
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资源名称:游戏编程精粹2 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。。。 资源截图:
AI游戏引擎程序设计 PDF_游戏开发教程
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AI游戏引擎程序设计 PDF_游戏开发教程

资源名称:AI游戏引擎程序设计 PDF 《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 资源截图:
游戏编程精粹6 PDF_游戏开发教程
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游戏编程精粹6 PDF_游戏开发教程

资源名称:游戏编程精粹6 PDF Michael DikheiSer投身计算机游戏业十余年,最初主要从事人工智能编程和系统构建,凭借在飞行模拟器开发工作上的经验,以及在红色风暴娱乐公司《幽灵行 动》 (Ghost Recon TM)系列游戏产品中汽车AI的开发经验,现作为资深计算机科学家供职于美国应用研究联营公司(Applied Research Associates Inc.),从事美军三维仿真系统及训练系统的开发研究。 资源截图:
金蝶K3 V12.1标准版WISE操作手册(全套11个)_电脑办公教程
电脑办公教程

金蝶K3 V12.1标准版WISE操作手册(全套11个)_电脑办公教程

教程名称:金蝶K3 V12.1标准版WISE操作手册(全套11个) 课程目录: K3BOS解决方案 金蝶K3 V12.1 MTO计划系统用户手册 金蝶K3 V12.1 分销管理系统用户手册 金蝶K3 V12.1 商机管理系统用户手册 金蝶K3 V12.1 存货核算系统用户手册 金蝶K3 V12.1 设备管理系统用户手册 金蝶K3 V12.1 车间作业管理系统用户手册 金蝶K3 V12.1 门店零售系统用户手册 金蝶K3V12.1产品注册使用帮助 金蝶K3WISE创新管理平台V12.1升级指南 金蝶K3多语言标准部署环境说明