2020首发众车宝/共享汽车挂机赚钱合约控矿机器人系统/码支付接口搭建教程
支付/金融/区块

2020首发众车宝/共享汽车挂机赚钱合约控矿机器人系统/码支付接口搭建教程

源码描述: 众车宝共享汽车是一款适用于市场各种场景下进行操作的共享平台,用户可以通过认领市场上的共享汽车来获取收益。此收益为共享汽车在运行过程中所获取的收益,收益来源于用户租用共享汽车的租金分成,收入可直接在APP端进行提现。 简单操作给用户带来良好的用户体验,同时平台采用共享汽车拆分认领的模式把共享汽车拆分成多个期限让用户进行拼购租赁,大大降低了单个用户的高额租赁风险,值得用户去尝试体验。 产品优势 1.已对接zf通道 2.已对接短信,短信运营商注册账号即可使用 3.客户发圈赚钱或认购共享汽车,共享汽车出租产生收益归认购者所有 4.让客户不充一分钱,去分享赚钱,增加信任度 5.响应式HTML5,全新的设计理念 源码截图:  
(带手机移动端)斗式提升机机械设备公司网站源码 织梦dedecms模板
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(带手机移动端)斗式提升机机械设备公司网站源码 织梦dedecms模板

源码描述: 模板介绍: 织梦最新内核开发的模板,该模板属于机械科技电子、挖掘机机械设备产品类企业使用, 自带最新的手机移动端,同一个后台,数据即时同步,简单适用! 原创设计、手工书写DIV+CSS, 完美兼容IE7+、Firefox、Chrome、360浏览器等;主流浏览器; 页面简洁简单,容易管理,DEDE内核都可以使用;附带测试数据! 模板特点: 1.织梦内核最新版支持,含有筛选搜索,tag标签,网站地图利于优化。 2.一款利于SEO的模板,手工CSS+DIV,图片ALT,H系列标签已合理运用。 3.同步手机站功能,手机站很强大。 4.网站颜色搭配清晰,利于用户体验。 5.带测试数据,带返回顶部,带同步数据手机站,带HTML网站地图。 6.图片列表采用了图集,简单、大方,抛开了传统的普通文章展示模式。 7.后台可直接修改联系电话、在线QQ、联系地址、邮箱等。 使用程序: 织梦DEDECMS版本都可以使用。 模板页面: index.htm 首页模板 head.htm footer.htm article_article.htm 文章内容 这里不一一列出! 温馨提示: 按照正常的织梦安装步骤来安装还原就可以用了,从后台重新点击保存下系统基本参数。 系统>系统基本参数> 保存(确定)。 源码截图:  
2020区块猫/区块龙/猫猫乐园/宠物区块链/页面超大气可封装
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2020区块猫/区块龙/猫猫乐园/宠物区块链/页面超大气可封装

源码描述: 一、游戏介绍: 1.只需用330元注册猫猫集市的一个游戏账户,就可以加入我们的大家庭了并可以获得戏猫的称号。第二天才会有收益。 2.空闲之余呢您还可以去好友猫子圈里偷猫,自己猫子圈里的猫也要及时收取哦,然后可以卖给猫场主或者换取收益。您还有以下二种选择,您可以做静态玩家,什么都不用做,只管把猫饲料喂给猫;您也可以做动态玩家,通过各种方式推荐各种好友玩,推荐的好友越多自己收益也就会越多。所以作为一个动态玩家回本会比较快,后期收入也将会越大!每天上至几千下至几百(成为渔场主将五百起)! 二、游戏分析: 1.普通: 区块价值:501-1000RMB,领养时间:19-19.30,预约/即抢领养微分:5/10,智能合约收益5天15,可挖EMK4个/天 2.卓越: 区块价值:1001-3000RMB,领养时间:19.30-20.00,预约/即抢领养微分:4/8,智能合约收益1天5,可挖EMK5个/天 3.勇者: 区块价值:2001-5000RMB,领养时间:20.10-20.20,预约/即抢领养微分:15/30,智能合约收益7天14,可挖EMK8个/天 4.至尊: 区块价值:2001-5000RMB,领养时间:20.40-21.00,预约/即抢领养微分:20-40,智能合约收益10天15,可挖EMK9个/天 三、规则说明 1.宠物共分4个种类,每个种类的价值、合约收益、合约周期、喂养时间、喂养饵料消耗都不同。 2.原则上每天交易时间分8个时段,采取强制挂卖和预约方式,即每个会员的宠物猫到期之后将被强制挂卖,挂卖的宠物猫将被市场其他会员领养。 3.如预约后未参加领养,则直接扣除预约饲料作为惩罚。 4.领养时获取的是领养资格,领养截止时间后系统会根据多维度权重进行一一分配 5.领养成功后2小时內按规则打款——上传凭证—确认,领养方确认后、卖家手动确认增加权重(卖方未手动确认系统在两小时内自动确认 四、奖励制度: 1.一代:用户推广奖励合约收益的8(数字货币奖励) 2.二代:用户推广奖励合约收益的3(数字货币奖励) 3.三代:用户推广奖励合约收益的2(数字货币奖励) 产品优势 1.领养收益 华登区块猫模式体系有8个种类,每天抢到今后可以享有领养佣金,日1-5。这个收益不是每个人都有,关键靠抢。 2.引荐收益 一级推行奖赏8、二级3、三级5,也仅有三级。 例如:你有100人直推团队,每人每天领养5000元总价值的区块宠物猫,因而团队收益是5000*3*100=15000元,而你的引荐奖赏是:15000*8=1200元/天!这仅仅是一级,二级和三级都还没算。 3.团队效劳奖赏 推行大使奖赏1,效劳商奖赏3,合伙人奖赏5。不同等级的团队领导人,有不同的奖赏标准。 4.微分奖赏 引荐10人,个人推行奖赏到达2000今后,可以晋级为推行大使,晋级推行大使后一次性充值500微分有8折优惠权益,晋级为效劳商有7折优惠权益,晋级为合伙人,享有6折优惠权益。 5.猫猫币奖赏 华登区块猫模式体系:猫猫币,联合打造。因而每抢到一只猫猫,都可以挖到一定数量的猫猫币DOGE。 6.挖矿WIA珠宝公链奖赏 买卖即挖矿,每预约并领养猫猫,都是在为WIA珠宝公链奉献价值,因而体系自动奖赏WIA币做为报答,目前WIA价格已经是6港币/枚,上买卖大盘今后预计有10倍报答。 源码截图:  
游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf 第一部分 起步,建立基础第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2本章关键问题 2在街机之前 3街机现象 4《电脑空间》 5《Pong》 6《小行星》 7《小蜜蜂》 8《吃豆人》 9《大金刚》 10《电子争霸战》 12主机游戏的诞生 12雅达利VCS/2600 13美泰的Intellivision 14ColecoVision 15视频游戏的衰落和全新的黄金时代 16任天堂 17世嘉 19三巨头的主机战争 21个人电脑的革命 22大型机和文字冒险游戏 22苹果II 23Commodore 64 25多人游戏满足网络精英 26《柏拉图》 26MUD 26计算机服务公司 27量子链接 27GEnie 28移动和掌上游戏机:游牧文化 30聚合:行业的分支融合 30迈向未来 32本章练习 32第2章 平台及玩家模式:框架是什么 33本章关键问题 33平台 34街机 34主机 35电脑 37在线平台 37掌机 39移动平台...
游戏数据分析实战 带目录高清版pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

游戏数据分析实战 带目录高清版pdf_游戏开发教程

资源名称:游戏数据分析实战 带目录高清版pdf 《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。 资源截图:
Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:Unity人工智能游戏开发(第2版) 中文pdf D11章游戏AI的基础知识1.1创建生活幻象1.2利用AI进一步完善游戏1.3在Unity使用1.4定义主体1.5有限状态机概述1.6通过主体视角查看场景1.7路径跟踪1.7.1A*寻路1.7.2使用网格导航1.8群集方案1.9行为树1.10模糊逻辑1.11本章小结D12章有限状态机2.1FSM应用2.2生成状态机行为2.2.1生成AnimationController资源2.2.2Layers项和Parameters项2.2.3动画控制查看器2.2.4行为的图像化2.2.5生成D1一个状态2.2.6状态间的转换2.3创建玩家坦克对象2.4生成敌方坦克对象2.4.1xuan择转换2.4.2实现过程2.5本章小结D13章实现感知系统3.1基本的感知系统3.1.1视锥3.1.2基于球体的听觉、感觉和嗅觉3.1.3扩展3.1.4感知系统的创新3.2构建场景3.3创建玩家坦克3.3.1实现玩家坦克3.3.2实现Aspect类3.4创建AI角色3.5使用Sense类3.6视见功能3.7触觉系统3.8测试结果3.9本章小结D14章寻路方案4.1路径跟踪4.1.1路径脚本4.1.2使用路径跟踪器4.1.3躲避障碍物4.1.4添加定制层4.1.5实现躲避逻辑4.2A*寻路算法4.2.1算法回顾4.2.2算法实现4.3导航网格4.3.1构建地图4.3.2静态障碍物4.3.3导航网格的烘焙4.3.4使用NavMesh主体对象4.3.5设置目的地4.3.6Target类4.3.7斜面测试4.3.8区域探索4.3.9OffMeshLinks连接4.3.10生成OffMesh4.3.11设置OffMesh4.4本章小结D15章群集行为5.1群集算法初探5.2理解群集算法背后的概念5.3Unity示例中的群集行为5.3.1模拟个体行为5.3.2创建控制器5.4替代方案5.5使用人群群集算法5.5.1实现简单的群集模拟5.5.2使用CrowdAgent组件5.5.3添加障碍物 …… 资源截图:
大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf_游戏开发教程

资源名称:大象无形 虚幻引擎程序设计浅析 中文pdf 第一部分 虚幻引擎 C 编程 1第 1 章 开发之前——五个最常见基类 2第 2 章 需求到实现 9第 3 章 创建自己的 C 类 12第 4 章 对象 16第 5 章 从 C 到蓝图 20第 6 章 游戏性框架概述 22第 7 章 引擎系统相关类 30第二部分 虚幻引擎浅析 45第 8 章 模块机制 46第...
Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程
游戏开发教程

Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf_游戏开发教程

资源名称:Game Programming Patterns(游戏编程模式) 完整pdf 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 《Game Programming Patterns》共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 资源截图:
iis5.0_服务器教程
服务器类教程

iis5.0_服务器教程

资源名称:iis5.0 工具简介: IIS是Internet Information Services的缩写,是一个World Wide Web server。Gopher server和FTP server全部包容在里面。 IIS意味着你能发布网页,并且有ASP(Active Server Pages)、JAVA、VBscript产生页面,有着一些扩展功能。IIS支持一些有趣的东西,象有编辑环境的界面(FRONTPAGE)、有全文检索功能的(INDEX SERVER)、有多媒体功能的(NET SHOW)该包中包含Windows xp 安装盘IIS 信息服务组件,如果您的服务器没有安装好IIS7,恰好手里有没有光碟,那么这个IIS 7.0 完整安装包(独立安装包)非常适合您,它同样也是一款完美的win7 iis7.0安装包,值得下载!!! 相关图片 :
Apache v2.4.26 for Windows x64_服务器教程
服务器类教程

Apache v2.4.26 for Windows x64_服务器教程

资源名称:Apache v2.4.26 for Windows x64 工具简介: Apache是最流行的HTTP服务器软件之一,快速、可靠、可通过简单的API扩展,Perl/Python解释器可被编译到服务器中,完全免费,完全源代码开放,如果你需要创建一个每天有数百万人访问的Web服务器,Apache可能是最佳选择。 相关图片: