CLR Via C# 第4版 ((美)李希特) 中文PDF
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CLR Via C# 第4版 ((美)李希特) 中文PDF

资源名称:CLR Via C# 第4版 ((美)李希特) 中文PDF 第1部分CLR基础 第1章CLR的执行模型 第2章生成、打包、部署和管理应用程序及类型 第3章共享程序集和强命名程序集 第2部分设计类型 第4章类型基础 第5章基元类型、引用类型和值类型 第6章类型和成员基础 第7章常量和字段 第8章方法 第9章参数 第10章属性 第11章事件 第12章泛型 第13章接口 第3部分基本类型 第14章字符、字符串和文本处理 第15章枚举类型和位标志 第16章数组 第17章委托 第18章定制特性 第19章可空值类型 第4部分核心机制 第20章异常和状态管理 第21章托管堆和垃圾回收 第22章CLR寄宿和AppDomain 第23章程序集加载和反射 第24章运行时序列化 第25章与WinRT组件互操作 第5部分线程处理 第26章线程基础 第27章计算限制的异步操作 第28章I/O限制的异步操作 第29章基元线程同步构造 第30章混合线程同步构造  资源截图:
Visual Basic程序设计应用教程(第2版) 中文pdf
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Visual Basic程序设计应用教程(第2版) 中文pdf

资源名称:Visual Basic程序设计应用教程(第2版) 中文pdf 第1章 VisualBasic程序设计概述 第2章 建立简单的VB应用程序 第3章 VB程序设计基础 第4章 控制结构 第5章 VB中的数组 第6章 过程 第7章 常用控件 第8章 用户界面设计 第9章 多窗体和多文档界面 第10章 文件 第11章 图形程序设计 第12章 数据库程序设计 资源截图:
Visual Basic 6.0程序设计完全自学手册 (教传艳 王果) 中文PDF
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Visual Basic 6.0程序设计完全自学手册 (教传艳 王果) 中文PDF

资源名称:Visual Basic 6.0程序设计完全自学手册 (教传艳 王果) 中文PDF 第1篇 入门篇 第1章 Visual Basic 6.0软件入门 2 第2章 Visual Basic 6.0编程入门 33 第2篇 编程篇 第3章 界面设计 55 第4章 控件应用1 80 第5章 控件应用2 147 第6章 事件 182 第7章 菜单设计 192 第8章 对话框设计 210 第3篇 高级篇 第9章 程序调试与错误处理 220 第10章 结构化查询语言——SQL 234...
Visual Basic.NET程序设计案例教程 (谢永红) 中文PDF
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Visual Basic.NET程序设计案例教程 (谢永红) 中文PDF

资源名称:Visual Basic.NET程序设计案例教程 (谢永红) 中文PDF 第1章 visual basic.net概述. 第2章 面向对象的基础知识和常用控件 第3章 vb.net程序设计语言基础 第4章 vb.net基本控制结构 第5章 数组与过程 第6章 vb.net的可视化组件 第7章 vb.net的界面设计 第8章 vb.net数据库访问技术 第9章 文件处理 第10章 vb.net多线程机制 第11章 使用asp.net开发web窗体技术 第12章 vb.net程序案例应用  资源截图:
深入理解c#(第3版) 中文版带书签 高清pdf
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深入理解c#(第3版) 中文版带书签 高清pdf

资源名称:深入理解c#(第3版) 中文版带书签 高清pdf 第一部分基础知识 第1章C#开发的进化史 第2章C# 1所搭建的核心基础 第二部分C# 2:解决C# 1的问题 第3章用泛型实现参数化类型 第4章可空类型 第5章进入快速通道的委托 第6章实现迭代器的捷径 第7章结束C# 2的讲解:最后的一些特性 第三部分C# 3:革新写代码的方式 第8章用智能的编译器来防错 第9章Lambda表达式和表达式树 第10章扩展方法 第11章查询表达式和LINQ to Objects 第12章超越集合的LINQ 第四部分C# 4:良好的交互性 第13章简化代码的微小修改 第14章静态语言中的动态绑定 第五部分C# 5:简化的异步编程 第15章使用async/await进行异步编程 第16章C# 5附加特性和结束语 资源截图:
经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF
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经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF

资源名称:经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF 第0章笔试题自测 第1章灵魂——指针 1.1指针与字符串 1.2指针与数组 1.3指针与结构体 1.4本章总结 第2章数据存储——内存 2.1数据类型的存储 2.2内存相关的bus 2.3本章总结 第3章程序的思想——算法 3.1基本数据结构 3.2查找与排序 3.3综合试题 3.4本章总结 第4章程序的基本单位——函数 4.1自定义函数 4.2库函数 4.3本章总结 第5章数据的传递——网络 5.1网络基础 5.2 linuxsocket编程 5.3综合试题 5.4本章总结 第6章专用的计算机系统——嵌入式 6.1嵌入式编程基础 6.2可移植性 6.3代码优化 6.4综合试题 6.5本章总结 第7章终结语 7.1编程习惯 7.2 bug案例 7.3学习技巧 7.4本章总结 附录a ascii码表 附录b c语言运算符优先级 附录c标准c头文件  资源截图:
嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF
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嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子–GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法–一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型–RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2...
C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF
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C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF

资源名称:C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF 第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE0.1 网络应用面临的挑战0.2 网络应用的设计空间0.3 面向对象的中间件解决方案0.3.1 面向对象中间件的各个层面0.3.2 宿主基础中间件的好处0.4 ACE工具包概览0.4.1 ACEOS适配层0.4.2 ACE的C++包装器外观层0.4.3 ACE的框架层0.4.4 ACE网络服务组件层0.5 示例:网络日志服务0.6 小结第1部分 面向对象网络编程第1章 通信的设计空问1.1 无连接和面向连接的协议对比1.2 同步和异步的消息交换对比1.3 消息传递与共享内存的对比1.4 小结第2章 SocketAP1概述2.1 操作系统IPC机制概览2.2 SocketAP12.3 SocketAP!的局限性2.3.1 容易出错的AP12.3.2 过于复杂的AP12.3.3 不可移植的和非形式统一的AP12.4 小结第3章 ACE的Socket包装器外观3.1 概述3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类3.3 ACE—IPC—SAP类3.4 ACE—SOCK类3.5 ACE—SOCK_Connector类3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类3.7 ACE—SOCK_Acceptor类3.8 小结第4章 实现网络日志服务4.1 概述4.2 ACE—Message—B1ock类4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类4.4 最初版本的日志服务器4.4 11oggin9—Server基类4.4 21oggin9—Hand1er类 资源截图:
C++沉思录(第2版) PDF
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C++沉思录(第2版) PDF

资源名称:C++沉思录(第2版) PDF 第0章 序幕 第一篇 动机 第1章 为什么我用C++第2章 为什么用C++工作 第3章 生活在现实世界中 第二篇 类和继承 第4章 类设计者的核查表 第5章 代理类 第6章 句柄:第一部分 第7章 句柄:第二部分 第8章 一个面向对象程序范例 第9章 一个课堂练习的分析(上) 第10章 一个课堂练习的分析(下) 第11章 什么时候不应当使用虚函数 第三篇 模板 第12章 设计容器类 第13章 访问容器中的元素 第14章 迭代器 第15章 序列 第16章 作为接口的模板 第17章 模板和泛型算法 第18章 泛型迭代器 第19章 使用泛型迭代器 第20章 迭代器配接器 第21章 函数对象 第22章 函数配接器 第四篇 库 第23章 日常使用的库 第24章 一个库接口设计实例 第25章 库设计就是语言设计 第26章 语言设计就是库设计 第五篇 技术 第27章 自己跟踪自己的类 第28章 在簇中分配对象 第29章 应用器、操纵器和函数对象 第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 第六篇 总结 第31章 通过复杂性获取简单性 第32章 说了Hello world后再做什么 附录 Koenig和Moo夫妇访谈 资源截图: