资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf
第1章 简介 
第2章 笛卡尔坐标系统 
第3章 多坐标系 
第4章 向量
第5章 向量运算 
第6章 3D向量类 
第7章 矩阵 
第8章 矩阵和线性变换 
第9章 矩阵的更多知识 
第10章 3D中的方位与角位移 
第11章 C++实现 
第12章 几何图元 
第13章 几何检测 
第14章 三角网络 
第15章 图形数学 
第16章 可见性检测 
第17章 后记 
附录A 简单的数学概念 
附录B 参考文献 
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